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Tutoriel : Apprendre à dessiner en 3D avec AutoCAD

Table des matières

Apprendre à dessiner en 3D avec AutoCAD
Découverte et manipulation de l'interface
La p'tite histoire d'Autodesk
Installation
Présentation de l'interface
Espace objet vs Espace papier
Une petite touche perso
Les outils de dessin
La grille
Les outils pour dessiner
La sélection d'objets
La saisie dynamique
Les calques
Notion de calque
Créer un calque
Les paramètres de calque
Les états de calque
Attribution et utilisation
Les annotations
La cotation
Les textes
Les lignes de repère multiple
Les tableaux
Notion d'échelle
Introduction
Echelle des objets
Echelle des plans
Echelle des annotations
Des outils complémentaires
Les outils pour transformer
Les outils pour manipuler
TP : Une chaise grandeur nature !
Préliminaires
Correction
Les contraintes
Qu'est-ce que c'est ?
Les contraintes géométriques
Les contraintes dimensionnelles
Constantes, variables et fonctions
Les blocs
L'éditeur de bloc
Créer un bloc
Les blocs dynamiques : Paramètres
Les blocs dynamiques : Actions
Les bibliothèques de blocs
BONUS : Une super palette !
Changeons d'espace !
L'espace de base 3D et ses outils
Mon premier objet 3D
Manipuler et transformer ses objets
Quelques objets basiques
La modélisation de solides
Les objets primitifs
Union, soustraction et intersection
Le positionnement en 3D
La révolution
Le lissage
Le balayage
La modélisation de surfaces
Les surfaces procédurales
Surfaces planes et non planes
Fusion et correction de surfaces
Décalage de surface
Les surfaces NURBS
La modélisation de maillages
Composition d'un objet maillé
Les objets primitifs maillés
Lisser un objet maillé
Affiner un objet maillé
Modifier les mailles d'un objet
Le pliage
Couleurs, matériaux et textures
Un peu de couleurs...
Les matériaux par défaut
Créer ses propres matériaux
Les textures
Le mappage d'une texture
TP : Un client pointilleux !
Le contexte
Cahier des charges
Correction
Conversion d'objets 3D en 2D
Aplanir la géométrie
Le plan de coupe
Les coupes en 3D
L'assistant de création
Les unités de dessin
Les angles
L'aire de travail
Conversion d'unités
Enregistrer en tant que gabarit
L'espace de présentation 1/2
Présentation
Les onglets de présentation
Créer un cartouche paramétrable
Attribuer un format de feuille
L'espace de présentation 2/2
Les calques et style de tracé
L'éditeur de la table des styles de tracé
Les fenêtres de présentation
Configurer les styles de cotes
Les conventions du dessin industriel
La représentation des traits
Les coupes et les sections
Les formats de papier standards
Le cartouche et le système de coordonnées
Le récap' des outils 2D
Les outils pour dessiner
Les outils pour annoter
Les outils pour transformer
Les outils pour manipuler
Les contraintes géométriques
Les contraintes dimensionnelles
Les paramètres de bloc
Les actions de bloc

Apprendre à dessiner en 3D avec AutoCAD

Vous souhaitez apprendre à dessiner avec AutoCAD ? Vous avez choisi le bon tutoriel !
Bonjour à tous chers amis,

AutoCAD, présenté ici dans sa version 2011, est un logiciel de DAO professionnel utilisé dans diverses industries. Ce logiciel très polyvalent permet d'effectuer la conception de divers éléments et objets en 2D et en 3D. À partir de là, vous pourrez créer vos propres plans de fabrication mais aussi des images réalistes de vos modèles en y appliquant des couleurs et des textures. Il sera également possible d'animer ces objets pour simuler le fonctionnement d'une machine ou effectuer la visite virtuelle d'une maison par exemple.

Seul hic, AutoCAD est un logiciel payant ! >_ Heureusement, nous avons à notre disposition une version d'évaluation valable 30 jours ou une version étudiante valable 3 ans.

Prérequis
Pour utiliser convenablement AutoCAD, les seules choses nécessaires sont un ordinateur, une souris avec une molette cliquable et une bonne carte graphique. Même si vous êtes débutant dans l'utilisation d'un logiciel de ce type, tout vous sera expliqué au fur et à mesure de votre lecture.

Nous aborderons en premier lieu l'interface du logiciel et sa manipulation, puis les différents outils de dessin présents et l'enregistrement de plusieurs interfaces de travail. Nous nous dirigerons ensuite vers la 3D. Si vous souhaitez aller plus loin, ce que j'espère, la mise en page et le rendu sous AutoCAD seront abordés ainsi que l'animation.

Aperçu du logiciel en images

Image utilisateurAutocad 2011 - Espace papierAutocad 2011 - Espace objet

Quelques liens utiles

Liens

Descriptions

Site officiel (FR)

Site officiel d'Autodesk en version française.

Autodesk éducation (EN)

Site étudiant d'Autodesk. Créez un compte étudiant et bénéficiez de plus de 30 produits gratuitement pendant 3 ans.

Forum AutoCAD (FR)

Forum de ce tutoriel sur le Site du Zéro. Venez discuter d'AutoCAD ou demander de l'aide.

SebmagInfo

Mon site officiel ! Pour les curieux qui souhaiteraient aller y jeter un oeil... ;)

Découverte et manipulation de l'interface

La p'tite histoire d'Autodesk

AutoCAD est un logiciel de DAO professionnel de 2D/3D qui est un peu plus orienté vers le dessin technique et industriel que son frère Maya. Autodesk Maya est un logiciel de modélisation en 3D destiné aux studios d'animation.

Dans ce premier chapitre, je vais vous apprendre à configurer l'interface utilisateur. La manipulation de l'interface utilisateur sera le point de départ pour la future utilisation du logiciel. Une fois que vos espaces de travail seront personnalisés et enregistrés, vous pourrez les réutiliser à volonté.

Maintenant, passons aux choses sérieuses.

La p'tite histoire d'Autodesk

Découverte et manipulation de l'interface Installation

La p'tite histoire d'Autodesk

Autodesk est une société américaine qui conçoit des logiciels CAO. Créée par John Walker en 1982 (année de sortie de la première version d'AutoCAD), cette entreprise leader offre ses services aux professionnels dans le monde entier. Aujourd'hui, la répartition de ses offres logiciels se divise en plusieurs secteurs d'activités qui s'observent principalement dans l'industrie, le cinéma, les services publics, le bâtiment et l'automobile.

Les principaux concurrents d'Autodesk et en particulier d'AutoCAD sont la société Dassault Systèmes qui édite le logiciel Solidworks et la Parametric Technology Corporation avec son logiciel phare Pro Engineer. AutoCAD se veut un peu plus généraliste et orienté production que ses 2 confrères qui sont quant à eux un peu plus orientés conception.

L'avantage d'AutoCAD est qu'il s'adapte bien mieux que ses concurrents aux différents corps de métiers rencontrés. Il est paramétrable à souhait et réellement polyvalent. Les seuls inconvénients que je lui trouve se situent au niveau du paramétrage des objets et des performances du système 3D qui tendent néanmoins à s'améliorer avec le temps.

Malgré cette concurrence féroce, Autodesk réalise tout de même plus de 2,3 milliards de dollars de chiffre d'affaire. Ses logiciels sont traduits dans presque 20 langues et c'est la plus vieille société éditrice de logiciels après Microsoft. AutoDesk dénombre à l'heure actuel plus de 9 millions d'utilisateurs dans le monde. :waw:

Autant dire qu'Autodesk n'a pas grand chose à envier à ses concurrents !

Et AutoCAD dans tout ça ?

Pour en savoir plus sur AutoCAD, il va falloir lire ce tuto. Je vous ai tout de même préparé un petit historique des versions de ce logiciel de dessin.

1982

AutoCAD Version 1.0 (Release 1)

1983

AutoCAD Version 1.2 (Release 2)

1983

AutoCAD Version 1.3 (Release 3)

1983

AutoCAD Version 1.4 (Release 4)

1984

AutoCAD Version 2.0 (Release 5)

1985

AutoCAD Version 2.1 (Release 6)

1986

AutoCAD Version 2.5 (Release 7)

1987

AutoCAD Version 2.6 (Release 8)

1987

Release 9

1988

Release 10

1990

Release 11

1992

Release 12

1994

Release 13

1997

Release 14

1999

AutoCAD Version 2000 (Release 15)

2000

AutoCAD Version 2000i (Release 15.1)

2001

AutoCAD Version 2002 (Release 15.6)

2003

AutoCAD Version 2004 (Release 16)

2004

AutoCAD Version 2005 (Release 16.1)

2005

AutoCAD Version 2006 (Release 16.2)

2006

AutoCAD Version 2007 (Release 17)

2007

AutoCAD Version 2008 (Release 17.1)

2008

AutoCAD Version 2009 (Release 17.2)

2009

AutoCAD Version 2010 (Release 18)

2010

AutoCAD Version 2011 (Release 18.1)

2011

AutoCAD Version 2012 (Release 18.2)

2012

AutoCAD Version 2013 (Release 19)

Voilà pour ce petit récapitulatif des différentes versions d'AutoCAD. Si vous appréciez ce logiciel, sachez que vous pouvez aider Autodesk en achetant sa licence pour la modique somme de 4775 euros hors taxes. Tarif public généralement constaté pour une licence complète 2011. :p


Découverte et manipulation de l'interface Installation

Installation

La p'tite histoire d'Autodesk Présentation de l'interface

Installation

Premièrement

Commençons par télécharger la version d'évaluation d'AutoCAD. Pour info, cette version pèse plus de 2Go. Avant le téléchargement, on va vous demander de remplir un formulaire destiné aux statistiques d'Autodesk. Remplissez-le sinon vous ne pourrez pas télécharger le logiciel. Vous avez également la possibilité de télécharger la version étudiante d'AutoCAD (celle que j'ai choisi). Autodesk met à disposition plus de 30 logiciels en libre téléchargement. Ces versions étudiantes sont gratuites pour une durée de 3 ans à condition que vous possédiez une adresse email. Vous devrez vous inscrire avant sur le site d'Autodesk en cliquant sur le lien "Download" du logiciel choisi.

Version d'évaluation

Une fois arrivé sur la page de téléchargement, le site d'Autodesk vous demandera peut-être d'installer AKAMAI. :waw:

Mais je croyais qu'on allait télécharger AutoCAD moi ? o_O

Oui, mais Autodesk utilise AKAMAI pour gérer les téléchargements. Il faut donc l'installer sur votre ordinateur avant de télécharger AutoCAD.
Faites-le, vous pourrez télécharger AutoCAD juste après.

Je vous conseille de télécharger la même version que moi. J'ai choisi la version étudiante car elle dure beaucoup plus longtemps mais je pense que vous l'aurez compris. Il faut s'inscrire avant de pouvoir télécharger cette version. Une fois inscrit, rendez-vous sur la page de téléchargement d'Autodesk éducation et choisissez la dernière version d'AutoCAD en français. Une fois le téléchargement terminé, nous pourrons commencer l'installation.

C'est parti pour l'installation

Lorsque l'exécutable d'AutoCAD se trouve sur votre ordinateur, lancez-le puis cliquez sur "Install". Lorsque l'extraction des données est terminée, une nouvelle fenêtre apparaît :

Image utilisateur

Choisissez votre langue maternelle et cliquez sur "installer les produits". Vous n'avez plus qu'à vous laisser guider.

Image utilisateur

Je vous conseille ici de cocher toutes les cases. Autant tout avoir du premier coup ! Cliquez sur "suivant".

Image utilisateur

Voici le contrat de licence d'AutoCAD. Lisez-le, même si cela se fait rarement en pratique. En générale, on zappe souvent ce passage. Une fois votre lecture terminée, Cochez la case "I Accept" (ce qui signifie "J'accepte") et cliquez sur "suivant".

Image utilisateur

Entrez ici votre nom et votre prénom ainsi que les informations relatives à votre numéro de série et votre clé de produit obtenues sur le site d'Autodesk éducation. Cliquez sur "Suivant" après avoir entrée toutes les informations.

Image utilisateur

Nous allons configurer notre installation d'AutoCAD pour que le logiciel ai des paramètres et fonctionnalités optimales lors de son utilisation. Cliquez sur le bouton configurer.

Image utilisateur

Dans cette première page de configuration, on vous demande quelle type de licence souhaitez-vous installer. Nous choisirons une licence autonome puisque nous allons travailler en tant qu'utilisateur unique. La licence réseau est une licence permettant de travailler à plusieurs sur un réseau. Cliquez sur "Suivant".

Image utilisateur

Dans cette fenêtre, laissez coché le type d'installation par défaut et cochez la case "Express Tools". Express Tools sont des outils facultatifs qui permettent d'étendre certaines fonctions d'AutoCAD. Ne nous en privons pas. Coché également la case permettant de créer un raccourci sur votre bureau si ce n'est pas déjà fait et cliquez sur "Suivant".

Image utilisateur

Si un "service pack" existe, téléchargez-le, il sera automatiquement installé avec AutoCAD. Le "Service Pack" est important car il permet la correction de bugs du logiciel et l'amélioration de certaines fonctionnalités. N'hésitez pas à l'inclure à l'installation. Cliquez sur "Configuration terminée". Je ne clique pas sur "Suivant" ici car la dernière page ne sert à rien. Elle informe juste que nous venons de finir la configuration. Nous pouvons lancer l'installation.

Image utilisateur

Bon, à partir de là vous en avez pour un moment. :-° AutoCAD installe tous les produits dont il a besoin pour fonctionner correctement ainsi que toutes les fonctionnalités que nous avons indiqués lors la configuration de l'installation.

Image utilisateur
L'installation est terminée, lancez AutoCAD...

Pour commencer, nous allons activer le produit grâce aux informations de licence que nous devons avoir.

Image utilisateur

Cliquez sur "Activer".

Image utilisateur

Entrez ici vos identifiants de connexion qui correspondent à ceux de votre compte étudiant Autodesk (votre adresse email et votre mot de passe). Cliquez ensuite sur "Connexion".

Image utilisateur

Voici, le récapitulatif de vos informations sur le produit. Sélectionnez votre compte en cochant la case requise et cliquez sur "Suivant". Votre logiciel AutoCAD est activé pour une durée de 3 ans ! :D

Image utilisateur

Vous pouvez cliquer sur "Terminer".


La p'tite histoire d'Autodesk Présentation de l'interface

Présentation de l'interface

Installation Espace objet vs Espace papier

Présentation de l'interface

AutoCAD est désormais ouvert. Fermez la fenêtre d'introduction, nous n'en avons pas besoin. Voici ce que vous devriez avoir :

Image utilisateur

Nous allons décomposer un peu cette interface. Je pense qu'une petite explication s'impose. ^^

Le ruban

Voici ce que vous pouvez voir en haut de l'écran :

Image utilisateurC'est le ruban ! Peut-être que vous n'aurez pas tout à fait le même, mais c'est juste pour vous montrer ce que c'est.

Le ruban est composé de plusieurs onglets (Début, Rendu, Insertion...) qui renferment les principales commandes dont vous aurez besoin pour éditer ou modifier votre conception. Il apparaît lorsque vous créez un nouveau document. C'est à partir d'ici que nous sélectionnerons nos outils de dessin par exemple.

Le menu principal

Le menu principal d'AutoCAD est accessible via l'icône :

Image utilisateur

Cela équivaut en quelque sorte au menu "Fichier" des autres applications. C'est à partir de là que vous pourrez créer un nouveau fichier, ouvrir, enregistrer, exporter vos dessins dans divers formats, les publier afin de les envoyer à un service d'impression en 3D ou pourquoi pas les préparer pour les inclure dans votre site ! :)

Juste à côté se trouve la barre d'accès rapide :

Image utilisateur

Les commandes que vous utilisez le plus souvent y sont regroupées. Le menu déroulant de gauche vous permet de sélectionner votre environnement de dessin.

La ligne de commande

Comme son nom l'indique, la ligne de commande va vous permettre de passer des commandes textuelles afin d'accéder à différents outils, boites de dialogues, variables d'environnement, etc.

Voici à quoi elle ressemble :

Image utilisateur
Le ViewCube

Le ViewCube se situe dans la zone de dessin (en noir). C'est un outil bien pratique qui va vous servir à orienter votre conception dans divers angles de vue.

Image utilisateur

Vous aurez accès ainsi aux vues de face, de profil, du haut, du bas, mais aussi à des vues isométriques, dimétriques... Bref, dans tous les sens !

Attends un peu là, tu as dit isométrique et dimétrique ? o_O

Rassurez-vous, sous ces noms scientifiques se cache la simplicité même. Une vue en perspective dimétrique est la représentation d'un objet sur deux plans égaux (par exemple, on voit la vue de face et la vue de profil avec des rapports égaux, comme si on voyait cet objet légèrement sur le côté).

Pour la vue isométrique, c'est la même chose sauf que la représentation de l'objet se fait sur 3 plans (par exemple, on voit la vue de face, de profil et du haut avec des rapports égaux). Voici 2 exemples un peu plus parlants :

Image utilisateur
Image utilisateur

L'image de gauche représente un cube dans une perspective isométrique et celle de droite représente ce même cube dans une perspective dimétrique. Si vous souhaitez de plus amples informations sur les représentations en perspectives, vous pouvez aller voir une explication plus complète.


Installation Espace objet vs Espace papier

Espace objet vs Espace papier

Présentation de l'interface Une petite touche perso

Espace objet vs Espace papier

Regardons de plus près notre interface. Vous remarquerez sous la zone de dessin (en noir) la présence d'onglets.

Image utilisateur
L'espace objet

L'onglet dans lequel nous nous trouvons se nomme "Objet". C'est dans cet espace que nous allons créer tous nos dessins. Nous ne le voyons pas encore, mais c'est un espace en trois dimensions qui va nous permettre de dessiner aussi bien en 2D qu'en 3D ! Et si vous êtes sage, peut-être que nous y rajouterons une 4e dimension. Mais nous verrons cela lors du chapitre sur l'animation. ;)

L'espace papier

Passons aux autres onglets :

Dans cet espace, une feuille de papier est représentée au beau milieu de l'écran. C'est ici que nous préparerons nos conceptions en vue d'un traçage (traçage = impression). En fait, les mises en page s'effectuent toujours ici. Bien entendu, vous pouvez créer autant d'espaces "papier" (ou "Présentation") que vous le souhaitez (contrairement à l'espace "Objet").

Donc si on récapitule, l'espace "objet" va servir à contenir nos dessins et l'espace "Présentation" va servir à mettre en page nos dessins. Bien sûr, nous verrons comment faire plus tard.


Présentation de l'interface Une petite touche perso

Une petite touche perso

Espace objet vs Espace papier Les outils de dessin

Une petite touche perso

Maintenant que vous avez ces quelques notions de base, nous allons pouvoir personnaliser notre interface pour la rendre un peu plus ergonomique. :euh: Quoi qu'elle le soit déjà assez, mais ça vous montrera au moins comment on fait.

STARTUP et FILEDIA

STARTUP et FILEDIA sont les noms de 2 variables système qui gèrent certaines options lors de la création d'un nouveau dessin. La variable STARTUP permet de choisir quelle sera la boîte de dialogue de démarrage qui s'affichera lors de l'exécution de la commande "Nouveau" dans le menu principal. Afin de déterminer tout cela, on peut lui attribuer 2 valeurs : 0 ou 1.

Et c'est avec une grande joie non dissimulée que je vais vous montrer votre première commande à passer dans la ligne de commandes. Tapez :

startup

Validez avec la touche Entrée puis entrez la valeur 0 et validez à nouveau. Faites la même opération avec la variable FILEDIA mais en indiquant la valeur 1. Dans le cas où FILEDIA serait réglée sur 0, aucune des boîtes de dialogues ne s'afficherait. Créez un nouveau dessin en cliquant sur "Nouveau". Voici ce qui s'affiche :

Image utilisateur

Le fait de mettre STARTUP à 0 permet d'ouvrir la boîte de dialogue qui liste tous les fichiers de gabarits d'AutoCAD. Un gabarit est en quelque sorte un modèle nous permettant de ne pas recréer la même chose ou de ne pas indiquer les mêmes informations à chaque fois. Nous aurons l'occasion de créer nos propres gabarits de dessin plus tard. Pour l'instant, notre variable STARTUP est réglée sur 0. Vous pouvez la régler sur 1 pour voir la différence :

Image utilisateur

Cette boîte de dialogue nous offre plus d'options de démarrage. Nous pouvons soit :

Pour le moment, je vous conseille de laisser STARTUP et FILEDIA à 1 et de commencer tous vos dessins en brouillon métrique.

Réduire ce qui est susceptible de gêner l'affichage

Nous allons commencer par réduire un peu la taille du ViewCube ! Mais avant ça, nous allons basculer dans l'espace de travail en 2D. Cliquez sur le menu déroulant de la barre d'accès rapide (en haut à gauche), puis choisissez : "Dessin 2D et annotation".

Bien, maintenant que nous sommes prêts, faites un clic droit sur l'outil ViewCube puis sélectionnez "Paramètres du cube de visualisation ViewCube...". Une boîte de dialogue apparaît :

Image utilisateur

Réglez la taille de l'outil ViewCube sur "petit" puis cliquez sur Ok. La taille de l'outil a été réduite ! Ce n'est pas grand-chose mais ça nous donne un peu plus d'espace pour dessiner.

Changer la couleur de fond

Ce fond tout noir ne vous plaît pas ? Et bien, changeons-le ! Nous allons ouvrir la boîte de dialogue "Options" du logiciel. Voici ce qu'il faut taper :

_options

Cette commande ouvre la boîte de dialogue des options d'AutoCAD. Tapez-la et appuyez sur Entrée.

Image utilisateur

Rendez-vous directement dans l'onglet "Dessin" puis cliquez sur le bouton "Couleurs...". Une deuxième boîte de dialogue s'ouvre ! C'est à partir de là que vous pouvez modifier toutes les couleurs de votre environnement de dessin. Un aperçu est disponible afin que vous puissiez voir la couleur de l'objet que vous modifiez.

Image utilisateur

Choisissez "Espace objet 2D" dans la liste de gauche puis "Arrière-plan uniforme" dans la liste de droite. Sélectionnez la couleur de votre choix dans le menu déroulant en haut à droite.

Cliquez sur "Appliquer et fermer" puis dans la boîte de dialogue "Options", cliquez sur "Ok".

Pour ma part, le fond de mon espace objet n'était pas tout à fait noir. J'ai donc choisi la couleur noire dans les paramètres de couleurs, mais vous êtes libre de choisir celle qui vous inspire le plus ! Au pire, vous savez comment la changer maintenant ! ^^

Opter pour l'affichage de la barre de menus

Vous pouvez choisir d'afficher ou non la barre de menus en cliquant sur la petite flèche à côté de l'icône de l'imprimante (en haut dans la barre d'accès rapide).

Image utilisateur

Choisissez de l'afficher si ce n'est pas déjà fait. Nous allons bientôt en avoir besoin.

Enregistrer les modifications de l'espace de travail

Après toutes ces modifications, il nous faut enregistrer les changements. Allez dans le menu "Outils" puis "Espace de travail" et "Enregistrer l'espace courant sous...".

Image utilisateur

Choisissez, "Dessin 2D et annotation" puis "Enregistrer". Confirmez en cliquant sur "Remplacer".

Voilà, vous venez d'enregistrer votre propre espace de dessin en 2D. Vous pouvez le réutiliser à volonté en le sélectionnant dans la barre d'accès rapide.

Ce premier chapitre est terminé ! J'espère qu'il vous à mis l'eau à la bouche pour la suite car nous allons voir maintenant les différents outils que nous propose AutoCAD et apprendre à nous en servir. Préparez-vous psychologiquement car il va falloir retenir beaucoup d'informations dans le chapitre suivant. Je préfère vous avertir tout de suite.


Espace objet vs Espace papier Les outils de dessin

Les outils de dessin

Une petite touche perso La grille

Il existe 3 grandes catégories d'outils dans AutoCAD.

Nous avons :

Je vais donc vous apprendre à les reconnaître et je vais vous montrer comment vous en servir.

Je vais vous parler aussi de la grille, de la saisie dynamique et de la sélection. La saisie dynamique est une fonction très utile qui va nous permettre de nous concentrer sur la zone de dessin tout en tapant des informations.

Ce chapitre est sûrement l'un des plus intéressants de ce tutoriel, mais aussi l'un des plus importants. Vous allez apprendre à vous servir des principaux outils de dessin et de précision d'AutoCAD. Lorsque vous aurez terminé cette partie, vous serez capable de dessiner n'importe quoi en 2D et avec n'importe quel outil (ou presque). C'est une étape indispensable avant de passer à la 3D.

Soyez donc attentif et redoublez de vigilance, c'est primordial pour la suite du cours. Il y a énormément d'informations à retenir dans ce chapitre. J'essayerai de ne pas être trop méchant avec vous. :diable:

Bon courage et bonne lecture.

La grille

Les outils de dessin Les outils pour dessiner

La grille

Présentation et configuration

Afin de dessiner encore plus efficacement, vous avez la possibilité de paramétrer et d'activer une grille rectangulaire dans votre espace objet. Cette grille est un outil d'aide au dessin et vous permet de dessiner plus précisément. Vous avez la possibilité de régler l'espacement, l'alignement, les limites et le style d'affichage de la grille.

Nous allons ouvrir la boîte de dialogue contenant les informations de paramétrage de la grille à l'aide de la commande :

'_dsettings
Image utilisateur

Rendez-vous dans l'onglet "Accrochage/Grille" puis configurez la grille comme dans l'exemple ci-dessus puis cliquez sur "Ok". L'accrochage va permettre de spécifier la manière dont le curseur doit s'accrocher à la grille en fonction des axes X et Y. La précision jouera en fonction des valeurs d'espacements que vous indiquerez. La grille est maintenant affichée dans l'espace objet !

Image utilisateurVous avez la possibilité de personnaliser entièrement votre grille. Vous pouvez régler l'espacement des lignes de la grille sur les axes X et Y dans la zone "Style de la grille". La configuration actuelle permet d'afficher des carrés de 10 par 10. Une grande ligne sera également tracée tous les 5 carrés (c'est-à-dire toutes les 50 unités).

Les valeurs de l'accrochage se trouvent dans la zone "Espacement de l'accrochage". Ici, les paramètres sont identiques au quadrillage de notre grille ! Cela signifie que l'accrochage s'effectuera entre chaque carreau. N'hésitez pas à modifier ces paramètres pour voir la différence.

Vous avez également la possibilité d'afficher la grille sans l'accrochage et inversement ! Pour basculer sur le mode d'accrochage de la grille, pressez la touche F9. Vous pourrez ainsi activer ou désactiver le mode d'accrochage. Si vous souhaitez afficher ou masquer la grille, appuyez sur F7. Si les raccourcis clavier ne vous aiment pas, vous pouvez faire tout cela grâce aux boutons présents sous la ligne de commande :

Image utilisateur

. Le bouton de gauche permet d'activer l'accrochage et celui de droite permet d'activer l'affichage de la grille. Vous devrez peut-être zoomer un peu vers l'avant pour vous rendre compte de l'accrochage du curseur à la grille. je vous rappelle qu'ici notre grille est configurée avec un écartement de 10x10.

Récapitulons :

Vous n'êtes pas obligé d'afficher la grille sous forme de "grille" ! o_O Oui, en fait la grille peut aussi s'afficher sous forme de points. Dans la boîte de dialogue "paramètres de dessin", sous la zone "Espacement de la grille", cochez la case "Espace objet 2D". La grille sera affichée sous forme de point dans cet espace. Si vous souhaitez également l'afficher sous cette forme dans l'éditeur de blocs ou dans les espaces de présentation, il suffit de cocher les cases adéquates.


Les outils de dessin Les outils pour dessiner

Les outils pour dessiner

La grille La sélection d'objets

Les outils pour dessiner

Nous allons enfin apprendre à nous servir des outils de dessin ! Ces outils se situent dans l'onglet "Début" du ruban. Pour afficher tous les outils, cliquez sur "Dessin" de l'onglet "Début".

Image utilisateur

Avant de commencer, voici un petit récapitulatif des principaux outils et de leur rôle :

Image utilisateurImage utilisateur

Ligne : Sert à tracer des lignes les unes à la suite des autres. Chaque ligne est un objet unique.

Image utilisateurImage utilisateur

Polyligne : Trace des lignes les unes à la suite des autres. Toutes les lignes tracées forment un seul et même objet.

Image utilisateurImage utilisateur

Cercle : Trace des cercles par rapport à un rayon ou un diamètre.

Image utilisateurImage utilisateur

Ellipse : Trace des ellipses par rapport à deux demi-longueurs.

Image utilisateurImage utilisateur

Arc : Trace des arcs de cercle par rapport à un centre ou plusieurs points.

Image utilisateurImage utilisateur

Rectangle : Permet de tracer des rectangles fermés. Toutes les lignes du rectangle forment un objet unique.

Image utilisateurImage utilisateur

Polygone : Trace des polygones par rapport à plusieurs paramètres (Nb d'arrêtes, longueur...). Toutes les lignes du polygone forment un objet unique.

Image utilisateurImage utilisateur

Spline : Permet de tracer des courbes par rapport à des points. Toutes les courbes tracées forment un objet unique.

Image utilisateurImage utilisateur

Anneau : Trace deux cercles concentriques de rayons différents et remplit la surface périmétrique entre les deux cercles pour former un anneau ! :-°

Image utilisateurImage utilisateur

Nuage de révision : Crée un nuage de révision. Sert à entourer une zone modifiée dans un plan d'étude pour la situer. Généralement utilisé dans l'industrie pour indiquer des modifications sur des plans.

Image utilisateurImage utilisateur

Hélice : Trace des spirales en 2D ou des ressorts en 3D.

Image utilisateurImage utilisateur

Hachure : Permet de créer des hachures en fonction d'un motif et d'une zone prédéfinie.

Image utilisateurImage utilisateur

Gradient : Remplit une zone prédéfinie avec un dégradé de couleurs ou une couleur unique.

Tracer des lignes et des polylignes

L'outil dont on se sert le plus souvent est l'outil "Ligne" ! Voici son mode d'utilisation :

  1. Image utilisateur

    Cliquez sur l'outil "Ligne"

    .

  2. Placez-vous dans l'espace objet puis cliquez une nouvelle fois pour accrocher la ligne.

  3. Déplacez le curseur pour former une ligne et cliquez pour la terminer.

  4. Appuyez sur la touche Echap pour quitter votre outil.

Image utilisateur

Si vous souhaitez créer un seul et même objet (nous verrons plus tard dans quel cas en créer un !), utilisez l'outil "Polyligne"

Image utilisateur

. Son utilisation est sensiblement la même que pour l'outil "Ligne".

Nous venons de voir comment tracer nos premières lignes, mais nous ne savons pas encore comment être précis lors de "l'accrochage" de ces lignes sur d'autres objets. Sachez qu'AutoCAD possède une fonction qui permet d'être très précis quant à l'accrochage des objets entre eux.

L'aide au dessin

Vous avez certainement dû remarquer des petites figures géométriques de couleur orange apparaître au passage de la souris sur certaines parties de vos objets ? Et peut-être avez-vous remarqué aussi que le curseur était comme attiré par ces figures lorsqu'il s'en approchait ? Et bien ces figures orange font partie intégrante de l'aide au dessin d'AutoCAD. On les appelle les marqueurs AutoSnap. Ils permettent de nous faciliter grandement la tâche lors de la conception de dessins complexes. Chaque figure (ou symbole) correspond à une situation géométrique. Par exemple, les carrés orange indiquent les extrémités des objets, les triangles indiquent le milieu et ainsi de suite. Pour paramétrer le système d'aide au dessin, nous devons ouvrir la boîte de dialogue adéquate. Voici la commande à saisir :

'_dsettings

Rendez-vous directement dans l'onglet "Accrochage aux objets" puis configurez l'aide comme ci-dessous :

Image utilisateur

Notez que vous pouvez visualiser le symbole correspondant au repérage dont vous souhaitez disposer lors de la conception d'un dessin. Voici un petit tableau récapitulatif des différents symboles et leur fonction.

Extrémité

Permet l'accrochage à l'extrémité la plus proche d'un objet.

Milieu

Permet l'accrochage au milieu d'un objet.

Centre

Permet l'accrochage au point central d'un arc, d'un cercle ou d'une ellipse.

Nodal

Permet l'accrochage à un point d'origine d'un texte de cote, à un objet point ou à un point de définition de cote.

Quadrant

Permet l'accrochage au point quadrant d'un cercle, d'une ellipse ou d'un arc.

Intersection

Permet l'accrochage au point d'intersection d'un objet.

Extension

Permet d'afficher une ligne d'attache temporaire afin de pouvoir préciser des points sur une future extension.

Insertion

Permet l'accrochage au point d'insertion d'un bloc ou d'un texte.

Perpendiculaire

Permet l'accrochage au point perpendiculaire d'un objet.

Tangente

Permet l'accrochage au point de tangence d'un arc, d'un cercle ou d'une ellipse.

Proche

Permet l'accrochage au point le plus proche d'un objet.

Intersection projetée

Permet l'accrochage à un point d'intersection visuel de 2 objets, mais qui ne se trouvent pas sur le même plan (3D).

Parallèle

Permet de contraindre un segment de ligne ou de polyligne à être parallèle à un autre objet de la même catégorie.

Vous pouvez à tout moment désactiver l'accrochage aux objets à l'aide du bouton

Image utilisateur

qui est présent juste en-dessous de la ligne de commande.

Tracer des cercles et des ellipses

Le deuxième outil le plus utilisé : l'outil "Cercle".

  1. Image utilisateur

    Cliquez sur l'outil "Cercle"

    ;

  2. Placez-vous dans l'espace objet puis cliquez une nouvelle fois pour indiquer le centre du cercle.

  3. Déplacez le curseur pour former le cercle et cliquez pour le terminer.

  4. Appuyez sur la touche Echap.

Image utilisateur

Pour le tracé d'une ellipse, ça se complique (un peu).

  1. Image utilisateur

    Cliquez sur l'outil "Ellipse"

    .

  2. Placez-vous dans l'espace objet puis cliquez une nouvelle fois pour indiquer le centre de l'ellipse.

  3. Déplacez le curseur horizontalement pour former la demi-largeur de l'ellipse, cliquez une fois puis déplacez le curseur verticalement. Recliquez pour terminer l'ellipse.

Image utilisateur
Tracer des arcs et des splines

Ces deux outils vont nous servir à tracer des courbes. Leur utilisation est un peu plus complexe que précédemment.

  1. Image utilisateur

    Cliquez sur l'outil "Arc"

    .

  2. Placez-vous dans l'espace objet puis cliquez à trois endroits différents pour créer l'arc.

Image utilisateur

À côté de certains outils, on peut remarquer une petite flèche dirigée vers le bas. Pour ceux qui ne l'auraient pas vu, c'est un menu de sélection de méthodes de traçage propre à l'outil. Prenons l'exemple de l'arc :

Image utilisateur

Dans ce menu, vous pouvez sélectionner une méthode de traçage qui sera la plus adaptée en fonction du contexte. La méthode 3 points est la méthode par défaut, mais vous pouvez choisir une tout autre méthode ! Comme, par exemple, la méthode "départ, centre, fin".

  1. Cliquez sur le menu de l'outil "Arc" et choisissez "départ, centre, fin".

  2. Placez-vous dans l'espace objet puis cliquez pour indiquer le départ de l'arc.

  3. Cliquez pour indiquer le centre de l'arc (c-à-d. le point de départ du rayon).

  4. Cliquez une dernière fois pour indiquer la position de l'extrémité opposée de l'arc (la fin).

C'est une autre façon de faire (propre à certaines situations) ! Il n'y a pas de meilleures méthodes. Il faut juste s'adapter à la situation en se posant la question : "Quelle est la méthode la plus pratique face à cette situation ?".

Pour créer des splines c'est un peu moins barbare ! Il existe seulement 2 méthodes d'édition. L'outil "Spline" créé des courbes que l'on nomme : NURBS. L'avantage de ces courbes est qu'elles facilitent l'approximation de formes complexes tout en gardant une représentation harmonieuse de leur géométrie. Elles sont peu utilisées en dessin industriel, mais plus en modélisation artistique. J'ai décidé de vous montrer cet outil malgré tout, car je trouve qu'il est d'une utilisation assez sympathique ! :p

  1. Image utilisateur

    Cliquez sur l'outil "Spline"

    .

  2. Placez-vous dans l'espace objet puis cliquez à plusieurs endroits différents pour former une spline.

  3. Une fois terminé, appuyez sur Entrée.

Image utilisateur

Voici notre première spline. Sélectionnez-la et observez ce qu'il se passe. On peut voir apparaître des poignées bleues et une petite flèche de couleur bleue également. Tout d'abord, les poignées bleues représentent les points sur lesquels vous avez cliqué ! Vous avez la possibilité de les déplacer pour modifier la géométrie de votre spline et vous avez également la possibilité de les supprimer ou d'en créer d'autres.

Image utilisateur

Pour modifier la géométrie de votre spline, il suffit de positionner le curseur sur une poignée bleue puis de sélectionner un choix dans le menu qui s'affiche à l'aide des flèches directionnelles du clavier (haut et bas).

Image utilisateur

Enfin, la petite flèche bleue est un menu déroulant propre à l'objet. Si on clique dessus, on s'aperçoit qu'il nous permet de basculer entre deux modes d'éditions différents :

Image utilisateur

Choisissons l'édition par affichage des sommets de contrôle.

Image utilisateur

L'édition par sommets de contrôle est une autre méthode de modification de l'objet. À vous de choisir celle qui vous convient le mieux.

Tracer des rectangles et des polygones

Le traçage de rectangles et de polygones est simplifié grâce à ces 2 outils ! Ce sont des outils qui créent une série de lignes sous forme de polyligne :

Commençons par tracer une forme rectangulaire :

  1. Image utilisateur

    Cliquez sur l'outil "Rectangle"

    .

  2. Cliquez dans l'espace objet pour indiquer le premier coin du rectangle.

  3. Déplacez la souris puis cliquez une seconde fois pour indiquer le deuxième coin du rectangle.

Vous venez de tracer un rectangle en 2 clics ! Maintenant, nous allons tracer ce rectangle d'une manière un peu plus précise. Nous allons lui indiquer une longueur et une largeur :

  1. Cliquez sur l'outil "Rectangle".

  2. Cliquez dans l'espace objet pour indiquer le premier coin du rectangle.

  3. Appuyez sur la flèche directionnelle bas du clavier jusqu'à sélectionner "Cotes".

  4. Appuyez sur Entrée puis indiquez une longueur de rectangle de 100 unités et refaites Entrée.

  5. Indiquez maintenant une largeur de 50 unités puis appuyez sur Entrée.

  6. Faites un clic gauche pour terminer le rectangle.

Image utilisateur

Vous pouvez vérifier par vous-même ! Vous venez de tracer un rectangle de 100 unités de long par 50 unités de large.

Avec l'outil "Polygone", vous pouvez tracer un triangle équilatéral, un carré ou un polygone supérieur à 4 faces. Pour cela, il faut préciser le nombre de côtés que l'on souhaite avoir dans notre figure.

  1. Image utilisateur

    Cliquer sur l'outil "Polygone"

    .

  2. Spécifiez le nombre de côtés que possédera votre polygone (moi, j'ai mis 8 !) puis appuyez sur Entrée.

  3. Cliquez pour positionner le centre de votre polygone puis choisissez l'option "Inscrit dans un cercle".

  4. Déplacez votre souris vers la droite puis cliquez pour terminer la figure. (Vous pouvez également taper une longueur avant le dernier clic pour être plus précis !). ;)

Image utilisateur

Tout à l'heure on a choisi l'option "Inscrit dans un cercle" ! Peux-tu développer un peu ?

Je vais vous détailler ces 2 options de traçage. L'option "Inscrit dans un cercle" nous indique que la totalité du polygone sera dessinée à l'intérieur d'un cercle imaginaire dont on aura spécifié ou non son rayon ! Voici un petit exemple de polygone ayant été tracé dans un cercle :

Image utilisateur

Pour l'option "Circonscrit autour d'un cercle", c'est le contraire. Le polygone sera cette fois-ci dessiné autour du cercle imaginaire.

Image utilisateur

Dans tous les cas, vous devrez indiquer le nombre de côtés du polygone et le rayon du cercle imaginaire !

Remplir des zones avec les hachures et les gradients

Nous allons remplir nos figures géométriques avec des hachures et des gradients. Un gradient c'est le remplissage d'une zone avec une ou plusieurs couleurs en dégradé. Pour les hachures, le remplissage s'effectue à l'aide d'un motif.

  1. Dessinez un carré. Vous devez en être capable, n'est-ce pas ? :pirate:

  2. Image utilisateur

    Sélectionnez l'outil "Hachure"

    . Le ruban change et affiche l'onglet "Création de hachures".

  3. Indiquez les mêmes paramètres que sur l'image ci-dessous.

  4. Placez le curseur de la souris à l'intérieur de votre carré puis cliquez.

  5. Appuyez sur la touche Echap pour terminer.

Image utilisateur

L'onglet "Création de hachures" offre plusieurs paramètres permettant de modifier le style des hachures. On pourra ainsi modifier le motif, l'échelle du motif, sa couleur, sa transparence ou son inclinaison. Voici ce que ça donne pour mon carré :

Image utilisateur

L'outil "Gradient" s'utilise de la même manière. Seul l'onglet "Création de hachures" change un peu.

Image utilisateur

Dans cet onglet vous pouvez choisir le style de dégradé, les couleurs, l'inclinaison, le type de remplissage (solide ou dégradé), la transparence ou la teinte dominante.

  1. Sélectionnez les hachures précédemment créées puis appuyez sur la touche Suppr pour les supprimer.

  2. Image utilisateur

    Cliquez sur l'outil "Gradient"

    .

  3. Placez le curseur dans le carré puis cliquez et appuyez sur Echap.

Image utilisateur

Voilà pour les outils de dessin. C'était la plus grosse partie du chapitre ! :-° Nous allons passer à la manipulation de nos figures. Vous serez capable après ça de déplacer, tourner et positionner tous vos objets.

Tracer des nuages de révision, des anneaux et des hélices

Voici des outils que je classe dans la catégorie des "outils bizarres" ! Bien qu'ils ne le soient pas et conservent bien entendu toute leur utilité. Commençons par tracer un nuage de révision. Dans l'industrie, cet outil est utilisé pour entourer les zones de dessin sur les plans ayant subi une ou plusieurs modifications. Cela permet à l'atelier de fabrication qui suit le plan de mieux localiser les zones ayant été transformées !

  1. Image utilisateur

    Cliquez sur l'outil "Nuage de révision"

    .

  2. Cliquez pour spécifier le point de départ du nuage.

  3. Décrivez un cercle avec la souris en rejoignant le point de départ.

Image utilisateur

Le traçage des anneaux trouve son utilité lors de la conception d'un circuit électronique, par exemple. C'est un outil qui dessine deux cercles concentriques de diamètres différents et remplit la zone entre ces deux cercles. Au lieu d'utiliser l'outil "Cercle" et "Gradient" pour tracer à chaque fois 2 cercles de diamètres différents et remplir la zone périphérique entre les 2 cercles, utilisez l'outil "Anneau" qui fait tout cela d'un seul coup. Vous gagnerez beaucoup plus de temps.

  1. Image utilisateur

    Cliquez sur l'outil "Anneau"

    .

  2. Indiquez le diamètre interne de l'anneau puis validez avec Entrée.

  3. Indiquez le diamètre externe de l'anneau et faites une nouvelle fois Entrée.

  4. Cliquez autant de fois que vous souhaitez créer d'anneaux puis appuyez sur Echap. Ne cliquez pas au même endroit sinon les anneaux vont se superposer !

Image utilisateur

À vous de rajouter les chemins qui traceront votre circuit !

Venons-en aux Hélices. Cet outil est principalement utilisé dans la conception de ressorts ! il peut représenter des spirales en 2D mais aussi des ressorts en 3D. Pour faire cela, on doit spécifier 3 paramètres :

Pour notre spirale en 2D, nous indiquerons évidemment une hauteur de zéro !

  1. Image utilisateur

    Cliquez sur l'outil "Hélice"

    .

  2. Cliquez pour accrocher le premier point puis indiquez un rayon de base et appuyez sur Entrée.

  3. Déplacez votre souris dans la direction de votre choix puis indiquer un rayon 2 fois supérieur au premier et validez.

  4. Spécifiez une hauteur de 0 et validez.

Image utilisateur

Cette méthode est précise, mais rien ne vous empêche de dessiner votre spirale au pif, avec de simples clics de souris ! Attention néanmoins au paramètre de hauteur si vous souhaitez que votre spirale soit en 2D. Il est en effet préférable dans ce cas de toujours spécifier 0 pour la hauteur.


La grille La sélection d'objets

La sélection d'objets

Les outils pour dessiner La saisie dynamique

La sélection d'objets

Dans AutoCad, il existe 3 types de sélection d'objets :

Nous n'allons pas décrire la sélection par clic, je pense que tout le monde a compris ! :lol: Par contre, nous allons voir les deux autres modes.

La sélection par zone

La sélection par zone s'applique en cliquant dans l'espace objet et en déplaçant le curseur vers la droite.

Image utilisateur

Vous remarquerez que le cadre de sélection possède une ligne de contour blanche continue et un remplissage bleu transparent ! C'est le mode de sélection par zone. Dans cette figure, seule la ligne 2 sera sélectionnée.

La sélection par zone étendue

La sélection par zone étendue s'applique en cliquant dans l'espace objet et en déplaçant le curseur vers la gauche.

Image utilisateur

Cette fois-ci, le cadre de sélection possède une ligne de contour blanche discontinue et un remplissage vert transparent ! C'est le mode de sélection par zone étendue. Ici, les lignes 1 et 2 seront sélectionnées.


Les outils pour dessiner La saisie dynamique

La saisie dynamique

La sélection d'objets Les calques

La saisie dynamique

Comme je l'ai évoqué dans l'introduction, la saisie dynamique affiche un système d'entrée de commandes près du curseur qui vous aide à vous concentrer sur votre zone de dessin ! Voici un exemple :

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Vous pouvez à tout moment choisir d'activer ou non la saisie dynamique. Dans l'exemple ci-dessus, vous pouvez entrer la longueur de la ligne, l'angle ou tout simplement annuler en appuyant sur la touche Echap. Afin de basculer entre le paramètre de longueur et celui de l'angle, utilisez la touche Tab.

La saisie dynamique permet également d'afficher les informations géométriques de vos objets de dessin. Il suffit pour cela de cliquer sur un des objets de la scène pour le sélectionner et de placer le curseur sur une des poignées carrées présentes aux extrémités.

Image utilisateur

Maintenant que la saisie dynamique n'a plus de secrets pour vous, activez-la ou désactivez-la à l'aide de ce bouton :

Image utilisateur

. Il est situé juste en dessous de la ligne de commande, avec tout un tas d'autres boutons que nous apprendrons par la suite ! :)

Vous venez de faire un grand pas en avant concernant l'utilisation des outils d'AutoCAD ! N'hésitez pas à relire ce chapitre plusieurs fois si c'est nécessaire. Le fait de maîtriser l'utilisation de ces outils va grandement vous aider pour la suite du cours.


La sélection d'objets Les calques

Les calques

La saisie dynamique Notion de calque

Voici venu le temps d'une petite récréation. Après ce gros chapitre sur les principaux outils d'AutoCAD, j'ai pensé qu'une petite pause vous ferait le plus grand bien. Attention toutefois à ne pas négliger ce chapitre qui sera entièrement consacré aux calques ! Nous aborderons les thèmes de concept des calques jusqu'à leur utilisation dans les moindres détails.

Notion de calque

Les calques Créer un calque

Notion de calque

On peut assimiler les calques sous AutoCad comme l'équivalent de nos bonnes vieilles feuilles transparentes que l'on utilise pour faire des dessins sur du papier ! Imaginez plusieurs feuilles de papier calque superposées les unes sur les autres. Sous AutoCad, c'est un peu la même chose à la différence près que l'on ne peut pas toucher ces feuilles physiquement parlant.

Les calques sont d'une grande utilité lors de la conception de dessins complexes. Ils permettent la séparation des divers éléments qui composent le dessin. On pourra ainsi séparer les textes, la cotation, les principaux objets géométriques, les repères, etc.

Grâce aux calques, vous pourrez :

En règle générale, il est recommandé et même indispensable de créer plusieurs calques plutôt que de tout dessiner sur 1 seul et même calque.


Les calques Créer un calque

Créer un calque

Notion de calque Les paramètres de calque

Créer un calque

Vous avez certainement déjà vu la zone de l'interface où se situent les calques. Les calques se trouvent sur le ruban, mais je vous donne un exemple au cas où :

Image utilisateur

On peut apercevoir le calque 0 précédé par une ampoule, un soleil, un cadenas et sa couleur. Cela signifie que nous nous trouvons dans ce calque. Tous les objets que vous dessinerez feront partie de ce calque. Comme nous ne souhaitons pas tout dessiner dans le même calque, nous allons en créer un autre. Pour cela nous avons besoin du gestionnaire de propriétés des calques. Tapez cette commande pour l'ouvrir :

_layer
Image utilisateur

Tous les calques que vous créez sont enregistrés dans ce gestionnaire. Dans le cas où vous souhaiteriez modifier les caractéristiques d'un calque, c'est par ici que vous devrez passer. Créons ensemble notre premier calque :

  1. Image utilisateur

    Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur ce bouton :

    .

  2. Une nouvelle ligne apparaît. Donnez un nom au nouveau calque, par exemple : "Construction".

Vous venez de créer votre premier calque ! Vous disposez donc de 2 calques : le calque 0 et le calque "Construction". Vous allez apprendre dans la partie suivante à paramétrer votre nouveau calque afin de lui attribuer d'autres propriétés que le calque par défaut.


Notion de calque Les paramètres de calque

Les paramètres de calque

Créer un calque Les états de calque

Les paramètres de calque

Chaque calque possède plusieurs paramètres qui influent sur l'état des objets qui s'y rattachent. Nous pourrons principalement attribuer un type de ligne, une épaisseur de ligne et une couleur de ligne. Commencez par donner une couleur à votre calque "Construction".

Attribuer une couleur aux lignes du calque
  1. Allez dans le gestionnaire des propriétés des calques.

  2. Sur la ligne du calque "Construction", dans la colonne "couleur", cliquez sur le petit carré blanc.

  3. Une boîte de dialogue s'ouvre. Sélectionnez une couleur (vert par exemple) puis validez.

Image utilisateur

Désormais, toutes les lignes qui seront dessinées dans ce calque seront de couleur verte.

Donner une épaisseur aux lignes du calque

Donner une épaisseur aux lignes d'un calque permet par la suite de différencier les traits forts des traits fins (utilisés en dessin industriel) lors du traçage. Les traits de construction doivent être plus épais que les traits masqués, les axes ou les traits fantômes.

Les traits fantômes, qu'est-ce que c'est ? o_O

En dessin industriel, les traits fantômes sont utilisés pour symboliser un environnement existant sur un plan papier. On les utilise pour marquer "l'existant", c'est-à-dire, ce qui existe autour de la pièce à fabriquer. Si vous souhaitez connaître les différents types de ligne et leur utilisation, vous pouvez vous reporter à l'annexe sur les conventions du dessin industriel.

  1. Sur la ligne du calque "Construction", dans la colonne "épaisseur de ligne", cliquez sur le trait noir.

  2. Une boîte de dialogue s'ouvre. Sélectionnez une épaisseur (0.25 par exemple) puis validez.

Image utilisateur

Tous les traits appartenant à ce calque auront une épaisseur de 0.25 millimètre.

Attribuer un type de ligne au calque

Les types de ligne représentent les objets de dessin sous forme de pointillés, zigzags et autres formes de lignes discontinues. En effet, les traits masqués doivent être représentés sous forme de tirets, les axes quant à eux doivent avoir une forme de ligne discontinue représentée alternativement par un tiret long puis un tiret court. Malheureusement, AutoCAD ne fait pas tout ! Avant d'attribuer un type de ligne à un calque (autre que la ligne continue), il va falloir le charger ! Mais d'abord, créez un nouveau calque nommé : "Axes" puis donnez-lui une couleur rouge et une épaisseur de 0.15mm.

  1. Dans le calque "Axes", dans la colonne "Type de ligne", cliquez sur le trait noir.

  2. Dans la boîte de dialogue qui s'ouvre, cliquez sur "Charger".

  3. Choisissez le type "AXES" dans la liste puis validez.

  4. Sélectionnez la ligne "AXES" dans la boîte de dialogue puis validez.

Voici un petit exemple d'attribution ! À gauche, on sélectionne le type de ligne pour le charger et à droite on sélectionne le type de ligne chargé pour l'attribuer au calque :

Image utilisateur
Image utilisateur

Vous venez de créer un calque pour dessiner vos axes. Tous vos traits d'axes auront les caractéristiques que vous avez indiquées précédemment. Ils seront rouges avec le type de ligne spécifié.


Créer un calque Les états de calque

Les états de calque

Les paramètres de calque Attribution et utilisation

Les états de calque

Le gel et la libération ou l'activation et la désactivation

Un calque possède plusieurs états que vous pouvez modifier à souhait. On peut masquer les objets d'un calque en le désactivant ou en le gelant. Le gel et la libération d'un calque (le dégel) prennent un peu plus de temps que l'activation ou la désactivation, car cela entraîne dans certains cas la régénération du dessin.

Il y a pour ainsi dire peu de différences entre le gel d'un calque et sa désactivation au niveau du temps de régénération du dessin, mais si cela peut vous aider à choisir une des deux méthodes, sachez que je n'utilise que le gel et la libération. Si vous souhaitez désactiver un calque, cliquez sur l'ampoule dans la liste des calques présente dans le ruban. Si vous préférez geler un calque, cliquez sur le soleil et vous le verrez se transformer en flocon de neige. Voyez sur l'exemple ci-dessous :

Image utilisateur
Le verrouillage et le déverrouillage

Parlons du petit cadenas présent dans cette liste. C'est un outil pratique qui permet de verrouiller un calque. Cela veut dire que tous les objets présents dans le calque ne pourront pas être modifiés tant que celui-ci sera verrouillé. On l'utilise principalement par sécurité, afin qu'une série d'objets ne puisse pas être modifiée accidentellement.

L'activation et la désactivation de l'impression

On peut contraindre un calque à ne pas être pris en compte lors de l'impression. Pour cela il faut ouvrir le gestionnaire des paramètres des calques et cliquer sur la petite imprimante dans la colonne "Tracer" du calque que vous ne souhaitez pas imprimer.

Image utilisateur

Cette méthode s'utilise pour garder certains objets à l'écran mais pour ne pas les imprimer sur les plans de présentation. Imaginons que vous ayez besoin de garder certaines informations comme des textes ou des points de repères dans votre fichier dessin mais que vous ne souhaitiez pas les rendre visibles dans le plan final. Cette méthode est faite pour ça.


Les paramètres de calque Attribution et utilisation

Attribution et utilisation

Les états de calque Les annotations

Attribution et utilisation

Un peu de pratique !

Nous allons mettre en pratique tout ce que nous avons vu ici. Vous allez représenter un cylindre en 2D d'une longueur de 500 unités et d'un diamètre de 50 unités. Il faudra que l'on voit ce cylindre de profil et de face. Vous devrez donc créer 2 objets et les aligner l'un avec l'autre. Les axes devront également être dessinés sur les 2 vues (un axe passe par le centre de la pièce). Le cylindre sera placé sous le calque "Construction" et les axes sous le calque "Axes" ! Je vous donne 3 minutes, c'est parti !

Vous en avez mis du temps ! :p

Normalement, votre dessin devrait se rapprocher de ceci :

Image utilisateur

Je vais vous détailler ma méthode ! Si le dessin de votre cylindre sur les 2 vues est vert et vos axes rouges, c'est le principal. Dans le cas contraire, je vous conseille de relire plusieurs fois ce chapitre si c'est nécessaire.

  1. Je clique avant tout sur le calque "Construction" dans la liste des calques pour le définir en tant que calque courant.

  2. Je dessine mon cylindre de profil, puis je dessine mon cylindre de face.

  3. Je choisis maintenant le calque des axes.

  4. Enfin, je dessine mes axes.

Voilà pour les calques, la récréation est terminée. Place à la cotation de vos créations !

Après ça, vous vous rendrez certainement compte que les calques deviennent indispensables pour des projets plus ambitieux. Vous pouvez dessiner votre chambre grandeur nature en vue de dessus par exemple puis créer un calque porte, un calque fenêtre, un calque lit et ainsi de suite ! En gelant ou en libérant vos calques puis en déplaçant votre mobilier, vous pourrez peut-être trouver une nouvelle disposition pour les meubles de votre chambre, qui sait ! ;)


Les états de calque Les annotations

Les annotations

Attribution et utilisation La cotation

Je vais vous parler ici des annotations dans les dessins. Après cela vous serez capables de créer des textes, placer des cotes, créer des lignes de repères multiples et des tableaux. Vous apprendrez également comment ajouter des commandes dans les onglets du ruban. ;)

La cotation

Les annotations Les textes

La cotation

La cotation permet d'indiquer au lecteur d'un plan les dimensions des éléments de la pièce représentée. Vous l'aurez certainement deviné, mais sans cette cotation on ne peut fabriquer une pièce exactement à l'identique du plan.

Le principe

Pour indiquer la dimension d'un objet sur un plan, on représente graphiquement 2 lignes parallèles positionnées de part et d'autre de l'élément que l'on souhaite mesurer et on écrit la longueur de cet élément entre les 2 lignes.

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On dispose de plusieurs outils afin d'indiquer au mieux les différentes dimensions de votre conception. À chaque outil correspond un type de cotation. En effet, vous ne pouvez pas indiquer la longueur d'une ligne avec la cotation d'un diamètre par exemple. Voici les principaux outils que vous serez susceptible d'utiliser :

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Linéaire : Applique une cote horizontale ou verticale à un élément.

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Alignée : Applique une cote en suivant l'alignement d'un objet.

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Angulaire : Permet de coter un angle entre 2 objets linéaires.

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Longueur d'arc : Permet de coter la longueur d'un segment d'arc.

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Rayon : Permet de coter le rayon d'un arc ou d'un cercle.

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Diamètre : Permet d'indiquer le diamètre d'un arc ou d'un cercle.

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Continuer : Permet de continuer une cotation linéaire ou alignée en fonction d'une cote de base.

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Ligne de base : Permet de coter un objet en fonction de l'origine d'une ligne de cote linéaire ou aligné.

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Superposée : Effectue une cotation superposée à partir d'un point d'origine. Cette cotation est un peu identique à la cotation en ligne de base, mais elle est également plus lisible. Il faut spécifier néanmoins une origine.

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Cote raccourcie : Permet de créer une cote raccourcie pour un cercle ou un arc lorsque sa dimension dépasse le champ de vision d'une présentation.

Ces outils se situent dans l'onglet "Début" du ruban.

Attends une minute ! Où sont les outils "Continuer" et "Ligne de base", je ne les ai pas dans mon menu ?

C'est normal, AutoCAD ne les met pas dans le menu par défaut. Nous allons les ajouter et pour cela je vais vous apprendre une autre commande. Cette commande permet d'ouvrir une boîte de dialogue permettant de configurer l'interface utilisateur ! Je ne vous en ai pas parlé avant pour ne pas trop vous embrouiller, mais maintenant que vous commencez à être bon, je peux vous en parler. :-°

_cui

Tapez cette commande dans la ligne de commande et validez. La boîte de dialogue qui s'ouvre contient 3 cadres principaux. Le premier cadre vous donne accès aux fichiers de personnalisation d'AutoCAD. Le cadre du dessous vous donne la liste de toutes les commandes présentes dans le logiciel et le troisième cadre à droite affiche les propriétés des 2 premiers.

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Dans le cadre des fichiers de personnalisation, double cliquez sur "Ruban", double cliquez sur "Onglet" et double cliquez sur "Début - 2D". Ce fichier correspond à l'onglet "Début" de notre ruban actuel. Cliquez sur "Début 2D - Annotation".

Image utilisateur

Maintenant, dans l'aperçu du panneau, cliquez sur le menu déroulant indiquant la cote "Linéaire". Vous avez désormais accès au contenu du menu dans le cadre des fichiers de personnalisation (à gauche).

Image utilisateur

Dans la liste des commandes, déroulez la liste "Toutes les commandes uniquement" puis choisissez "Cote" pour n'afficher que ces commandes. Tous les outils concernant la cotation s'affichent. Vous trouverez les outils "Cotation, continuer" et "Cotation, ligne de base" dont nous avons besoin. Faites glisser ces outils dans le cadre du haut, au-dessus de "Superposée", comme sur l'exemple ci-dessous.

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Cliquez sur "Ok" pour valider. Retournez dans le ruban puis déroulez le menu des outils de cotation. Les 2 commandes que l'on vient de rajouter doivent s'y trouver. Dans le cas contraire, vous n'avez pas dû faire comme indiqué ci-dessus. Recommencez une fois si c'est nécessaire. Voici ce que vous devriez avoir :

Image utilisateur
Les outils linéaire, aligné et angulaire.

L'outil "Linéaire" permet de créer des cotes linéaires. C'est-à-dire que la cote sera créée horizontalement ou verticalement entre 2 points donnés. Dans le cas d'un carré, choisissez cet outil puis cliquez dans le coin supérieur gauche du carré puis dans le coin inférieur droit. Vous remarquerez en déplaçant le curseur de haut en bas et de droite à gauche que la cote reste horizontale ou verticale par rapport à ces 2 points.

Je ne vais pas vous faire un dessin car je pense que vous êtes capable de vous débrouiller tout seul maintenant. ;)

Si vous souhaitez aligner cette cote par rapport à ces 2 points, il faudra choisir l'outil "Aligné". La cote sera créée en étant alignée par rapport aux points choisis.

Pour coter un angle, c'est quasiment le même principe à la seule différence que vous ne choisissez pas 2 points mais 2 objets linéaires. Tracez un triangle, choisissez l'outil de cote "Angulaire" puis cliquez sur 2 côtés du triangle. L'angle est calculé automatiquement par rapport à ces deux objets.

Les outils longueur d'arc, rayon et diamètre

Pour bien commencer, je vais vous demander de tracer un arc de cercle à la dimension de votre choix puis un cercle. Ceci étant fait, choisissez l'outil de cote longueur d'arc puis cliquez sur votre arc de cercle.

Voici quelques explications : une cote apparaît avec un drôle de petit symbole en préfixe. Ce un symbole représente la distance parcourue entre les 2 points de l'arc. Le chiffre qui suit juste après ce symbole indique la longueur de l'arc de cercle tracé. On peut donc coter des portions de périmètre sans effort ! Personnellement, je trouve ça particulièrement génial.

Pour les outils "Rayon" et "Diamètre", c'est la même chose. cliquez sur ces outils puis sur votre cercle pour pouvoir indiquer le rayon ou le diamètre du cercle.

Les outils continuer, ligne de base et cote superposée

Ces outils sont particuliers, car ils ont besoin d'une référence de base (sauf pour l'outil superposée). Pour les utiliser, il faut avoir créé une cote au préalable. Cette cote sera notre objet de base. Nous allons commencer par créer cette cote puis choisir l'outil "Continuer".

Image utilisateur

Voyez ci-dessus. Notre cote de base est représentée en rouge et la cotation continue est créée à chaque clic de souris. C'est un outil vraiment pratique lorsque l'on doit créer une série de cotes les unes à la suite des autres. Une variante à ce type de cote existe, c'est l'outil "Ligne de base". Le principe reste le même. La seule différence est qu'au lieu de continuer la cotation, cet outil permet de se baser sur un seul et même point :

Image utilisateur

Les cotations superposées sont sensiblement différentes. Elles se basent sur un point d'origine (et non une cote de base) qu'il nous faut définir au préalable. C'est un système de cotation qui mesure la distance perpendiculaire par rapport à ce point d'origine et un objet du dessin. Cela permet d'éviter les erreurs de cotation par rapport au total des distances cumulées.

  1. Image utilisateur

    Rendez-vous dans l'onglet "Vue" puis cliquez sur "Origine"

    .

  2. Choisissez le point d'origine (Le point de départ de la cotation).

  3. Retournez dans l'onglet "Début" puis choisissez l'outil "Superposée".

  4. Cliquez sur un point choisi puis répétez l'opération autant de fois que nécessaire à l'aide de la barre d'espace.

Image utilisateur

Le point d'origine est représenté ici en rouge. Toutes les cotes créées se basent sur ce point.

Oui mais si on veut déplacer ce point, ça va modifier les cotes, non ?

Je la sentais venir celle-là ! :lol: Et bien non ! Ce type de cote se base sur le dernier point d'origine sans pour autant s'occuper des cotes précédemment créées. À chaque fois que vous définissez une origine, la cotation superposée se fera en fonction de ce point.


Les annotations Les textes

Les textes

La cotation Les lignes de repère multiple

Les textes

On distingue 2 types de texte sous AutoCAD :

On utilise généralement les textes sur une seule ligne lorsque le texte écrit ne nécessite pas l'utilisation du second type ! Logique me direz-vous. Les textes sur une ligne représentent un objet unique et peuvent être modifiés indépendamment l'un par rapport à l'autre. Les textes multilignes permettent le retour à la ligne et peuvent contenir plusieurs paragraphes.

Pour écrire un texte simple, comme une indication par exemple, nous utiliserons l'outil "Une seule ligne" :

Image utilisateur

Dans le cas d'une longue explication vous aurez recours à l'autre outil, évidemment.


La cotation Les lignes de repère multiple

Les lignes de repère multiple

Les textes Les tableaux

Les lignes de repère multiple

Les lignes de repère multiple servent à indiquer un endroit précis du dessin. On s'en sert généralement pour indiquer la position d'une partie ou d'une pièce dans le dessin. Cela simplifie grandement sa localisation. Voici l'outil sur lequel vous aurez à cliquer :

Image utilisateur

.

Voici un exemple d'utilisation de cet outil :

Image utilisateur

Les textes Les tableaux

Les tableaux

Les lignes de repère multiple Notion d'échelle

Les tableaux

Présentation

Les tableaux d'AutoCAD permettent la réalisation de nomenclatures et autres indicateurs. Une nomenclature est une liste de pièces ou d'éléments qui composent le ou les dessins. Cela peut être aussi une liste de plans mais globalement, cela reste une liste contenant diverses informations comme :

Bref, les nomenclatures sont un moyen d'indiquer toutes les informations nécessaires à la réalisation d'un projet. Les tableaux d'AutoCAD vont nous aider à atteindre ce but.

L'outil "Table"

Nous allons créer notre premier tableau. Vous allez voir, c'est d'une facilité déconcertante :

  1. Image utilisateur

    Cliquez sur

    .

  2. La boîte de dialogue "Insérer un tableau" s'affiche.

  3. Réglez le nombre de lignes et de colonnes que vous souhaitez avoir et cliquez sur "Ok".

Image utilisateur

Voilà, vous venez de créer votre premier tableau. On va pouvoir le personnaliser un peu.

Personnaliser un tableau

Admettons que mon tableau possède 1 rangée pour le titre, 2 pour les données étalées sur 5 colonnes. Je souhaite remplir la cellule où se trouve le titre de mon tableau. Double-cliquez dans la cellule qui contiendra votre titre et écrivez-le. Pour ma part, j'ai mis "Nomenclature". Cliquez en dehors du tableau. Cliquez dans la cellule du titre pour la sélectionner, faites un clic droit puis choisissez "Remplissage de l'arrière-plan". Voici ce que vous devez avoir :

Image utilisateur

Choisissez une couleur puis validez. Votre cellule vient d'être remplie par la couleur choisie.

Il est possible d'ajouter ou de supprimer des lignes ou des colonnes sur un tableau existant. Pour cela, cliquez sur une cellule de la ligne ou la colonne à modifier et observez le ruban :

Image utilisateur

Vous pouvez à partir de ce ruban personnaliser les lignes, les colonnes, le format des cellules, le type de ligne du tableau, fusionner des cellules, aligner du texte, insérer des blocs, insérer des champs, modifier le type de données et créer des formules. Entraînez-vous à réaliser de magnifiques tableaux pour vos futures nomenclatures.

Liaisons de données avec Microsoft Excel

En ce qui concerne la liaison de données avec Excel, il faut que vous partiez du principe que les 2 tableaux liés doivent être identiques. Ce n'est pas totalement vrai à chaque fois, mais pour l'instant je veux juste vous montrer le principe.

Commencez par créer un nouveau document avec Excel. Je pars du principe que vous savez utiliser Excel, bien entendu ! Remplissez les cellules comme ci-dessous :

Image utilisateur

Enregistrez le fichier sous le nom de "liaison" par exemple puis fermez-le.

Si vous avez bien suivi, nous avons édité 9 cellules. De la cellule A1 à la cellule C3 (soit 3 lignes et 3 colonnes). Dans AutoCAD, vous allez donc créer un tableau de 3 lignes et 3 colonnes puis sélectionner toutes les cellules (sauf celles du titre). Faites un clic droit à l'intérieur de la sélection puis choisissez "Liaison de données...". Dans la boîte de dialogue choisissez "Créer une liaison de données Excel". Donnez un nom à votre liaison puis validez. Une seconde boîte de dialogue s'ouvre :

Image utilisateur
Image utilisateur

Vous devez indiquer l'emplacement de votre fichier Excel à l'aide du bouton [...]. Ceci étant fait, cliquez sur "Ok". Un aperçu du fichier lié s'affiche :

Image utilisateur

Vous pouvez laisser les paramètres par défaut. Validez le tout et observez le résultat :

Image utilisateur

Maintenant, à chaque fois que vous modifierez les données du fichier Excel, tout se mettra à jour automatiquement dans votre tableau AutoCAD. :magicien:

Ce chapitre clôt la première étape de la partie 1 de ce tutoriel. La prochaine étape consistera à assimiler la notion d'échelle. Un petit retour sur les outils de dessin sera nécessaire avant de dessiner une chaise en respectant les règles d'utilisation apprises tout au long du cours. Vous pourrez garder le fichier si la chaise vous plaît et l'imprimer par la suite pour l'envoyer à un atelier de menuiserie qui fabriquera pour vous une série de chaises uniques que vous aurez spécialement conçues.


Les lignes de repère multiple Notion d'échelle

Notion d'échelle

Les tableaux Introduction

Dans cette partie, vous apprendrez à mettre des objets de dessin et d'annotation à l'échelle. Mettre un objet à l'échelle permet d'établir une représentation plus appropriée (sur un plan) par rapport à sa taille réelle. Nous verrons comment adapter ces objets en fonction d'une échelle d'origine (échelle des plans) afin de les percevoir au mieux et établir une convention de représentation du dessin.

Préparez-vous, car vous allez passer pour la première fois dans l'espace de présentation ! :)

Introduction

Notion d'échelle Echelle des objets

Introduction

La mise à l'échelle va nous permettre de créer une convention de représentation des dessins dans le but d'établir des présentations claires et précises en vue de leur traçage. C'est donc un point important à ne pas négliger ! Un plan mal représenté est une source d'erreurs très fréquentes.

Une échelle se calcule à partir des dimensions réelles d'une pièce. Prenons par exemple un cube de 1 mètre par 1 mètre. Si on veut le représenter sur une feuille de papier en grandeur nature (échelle 1:1), il faudrait une très grande feuille pour arriver à ce que l'on souhaite. Une telle pièce peut être représentée sur un format de papier A4 tout en gardant ses proportions. Pour faire cela, nous allons diviser ses dimensions réelles par 10. Sur la feuille de papier, notre cube ne mesurera plus que 10 centimètres par 10 centimètres. En revanche, la cotation inscrite sera de 1 mètre par 1 mètre. Cette méthode est nettement plus économique ! Le cube sera alors représenté à l'échelle 1:10 (prononcez : un dixième). ;)

Sachez qu'à l'inverse, vous pouvez agrandir une pièce. Si vous doublez la taille d'un petit objet, celui-ci sera représenté à l'échelle 2:1 (prononcez : deux un). Les calculs d'échelles sont basés sur des multiples. On calcule ces multiples à partir de l'échelle indiquée. En voici quelques exemples :

Echelles

Calcul des indices

4:1

\frac{4}{1} = 4

2:1

\frac{2}{1} = 2

1:1

\frac{1}{1} = 1

1:5

\frac{1}{5} = 0.2

1:10

\frac{1}{10} = 0.1

Le résultat de cette division vous donne le multiple de l'échelle en question. Il vous suffit de multiplier les dimensions de l'objet à représenter par cet indice.


Notion d'échelle Echelle des objets

Echelle des objets

Introduction Echelle des plans

Echelle des objets

L'outil "Echelle" permet de multiplier ou de diviser la valeur géométrique d'un ou de plusieurs objets. Cet outil est généralement utilisé pour agrandir un détail géométrique ne pouvant pas être correctement visible sur un plan.

  1. Image utilisateur

    Tracez un carré de 20 unités par 20 unités et cliquez sur l'outil "Echelle"

    .

  2. Sélectionnez tout le carré et appuyez sur Entrée.

  3. Cliquez n'importe où dans l'espace objet puis tapez 2 et validez.

Image utilisateur

Les dimensions de votre carré ont changé ! Le carré ne mesure plus 20 par 20 mais 40 par 40. Ses valeurs géométriques ont été multipliées par 2. On aurait très bien pu réduire ces valeurs de moitié afin que le carré ne fasse plus que 10 par 10. Pour faire cela, il aurait fallu taper 0.5 pour le réduire de moitié ! Toutes les dimensions de vos objets sont multipliées par le nombre que vous tapez. Donc un carré de 20 par 20 multiplié par 0.5 est égal à un carré de 10 par 10.


Introduction Echelle des plans

Echelle des plans

Echelle des objets Echelle des annotations

Echelle des plans

Nous allons nous rendre dans l'onglet "Présentation1". Mais avant cela, il nous faut un calque pour dessiner nos fenêtres de présentations. Les fenêtres de présentations sont les vues des éléments de l'espace objet dans l'espace de présentation. Vous pouvez en créer autant que vous le souhaitez. Cela permet de structurer différentes vues des pièces de vos dessins. Nous appellerons ce calque : "Fenêtre" et nous lui attribuerons la couleur orange.

Rendez-vous dans l'onglet "Présentation1". Vous remarquez qu'il y a un cadre noir au milieu de la feuille. Sélectionnez-le puis passez-le dans le calque fenêtre. Ceci étant fait, retournez dans l'espace objet et tracez un rectangle.

Image utilisateur

Maintenant, retournez dans votre espace de présentation. Voici ce que vous devriez avoir :

Image utilisateur

Le rectangle que vous avez tracé dans l'espace objet apparaît dans la fenêtre de présentation. On en déduit que ces 2 espaces si différents sont en fait intimement liés. :D Si vous ne voyez pas votre rectangle dans la fenêtre, ne paniquez pas. C'est juste que votre rectangle est hors de la zone de la fenêtre. Pour remédier à cela, double-cliquez à l'intérieur de la fenêtre :

Image utilisateur

La fenêtre se met en surbrillance. Faites un zoom arrière avec la molette de votre souris. Vous devriez retrouver votre rectangle ! Pour revenir à l'état initial, double cliquez à l'extérieur de la fenêtre.

Le fait de double-cliquer dans la fenêtre de présentation vous permet de vous introduire directement dans l'espace objet à partir de l'espace de présentation. Il suffit alors de double-cliquer à l'extérieur de la fenêtre pour retourner dans l'espace de présentation.

Ok, tout ça c'est bien mais comment mettre notre rectangle à l'échelle ?

J'allais y venir. Sélectionnez le cadre de votre fenêtre puis cliquez sur

Image utilisateur

tout en bas de votre interface à droite :

Image utilisateur

Choisissez une échelle au pif et observez le résultat. Votre rectangle vient d'être redimensionné automatiquement. Vous venez de mettre votre première présentation à l'échelle. Lors de l'impression, si vous avez choisi l'échelle 1:10 et que votre rectangle a été tracé à 1000 par 500, il mesurera 100 millimètres par 50 une fois imprimé. Je parle en millimètre car nous sommes dans une configuration métrique. Dans ce genre de configuration, toutes les unités principales sont en millimètres par défaut.


Echelle des objets Echelle des annotations

Echelle des annotations

Echelle des plans Des outils complémentaires

Echelle des annotations

Les annotations doivent être mises à l'échelle en fonction de l'échelle générale du plan. Pour que nos textes, cotes et lignes de repères s'adaptent à la bonne dimension sur le papier (suivant l'échelle du plan), nous avons besoin de spécifier plusieurs paramètres précis afin de garder une certaine convention d'écriture sur les plans. Par exemple, que ce soit sur l'échelle 1:10 ou sur l'échelle 1:50, un texte ou une cote doit être lisible et donc avoir la même taille partout. On peut attribuer une taille générale à un texte ou une cote mais lors de la modification de l'échelle du plan, l'échelle de ce texte ou de cette cote va changer en même temps que les objets de dessin.

La solution est de créer une échelle d'annotation pour chaque échelle de plan (que l'on est susceptible d'utiliser). En procédant comme ça, lorsque l'on attribuera une échelle générale à un plan, nous indiquerons en même temps l'échelle d'annotation correspondante. Nous garderons donc la même hauteur de texte et les mêmes caractéristiques pour les cotes et les lignes de repères. Cette méthode va nous permettre de coter notre dessin non plus dans l'espace de présentation mais directement dans l'espace objet.

Style de texte

Partons du principe que nous souhaitons que nos textes classiques mesurent 2,5mm de haut (sur le papier) pour une échelle de 1:10. Nous savons que l'échelle 1:10 divise par 10 les dimensions réelles. Si l'on affecte la valeur de 2,5 au texte et que l'on met le plan à l'échelle 1:10, la valeur du texte va se trouver divisée par 10. On peut donc dire que pour avoir une hauteur de texte de 2,5mm il va falloir multiplier 2,5 par 10 afin de conserver la valeur de texte voulue une fois le plan mis à l'échelle. :-°

Donc, pour une échelle de 1:10, le paramètre de hauteur de mon texte sera de 25. Allez dans le menu "Format" puis choisissez "Style de texte...".

Image utilisateur

Cliquez sur le bouton "Nouveau" et donnez un nom à votre style qui rappelle l'échelle correspondante au plan :

Image utilisateur

Ensuite, sélectionnez votre style dans le cadre de gauche puis mettez 25 à la hauteur du texte. Si vous souhaitez définir votre nouveau style comme étant le style par défaut, cliquez sur "Définir courant". Vous pouvez valider en cliquant sur "Appliquer".

Image utilisateur

On peut maintenant attribuer ce style à un texte dont l'échelle générale du plan sera de 1:10. Maintenant il ne vous reste plus qu'à créer les autres styles pour les échelles 1:1, 1:2, 1:4, 1:8...

Style de cotes

Nous allons faire la même chose avec les styles de cotes. Allez dans le menu "Format" puis choisissez "Style de cotes...".

Image utilisateur

Cliquez sur le bouton "Nouveau" et donnez un nom à votre style qui rappel l'échelle générale du plan :

Image utilisateur

Allez dans l'onglet "Texte" puis choisissez le style de texte précédemment créé.

Image utilisateur

Maintenant, allez dans l'onglet "Ajuster" puis définissez l'échelle générale à 10. Ici, on spécifie l'échelle 10 pour multiplier par 10 la taille des traits et des flèches qui composeront nos cotes. Si vous avez bien suivi, le fait de mettre le plan à l'échelle 1:10 va diviser la dimension de nos annotations par 10. Donc on indique 10 pour les re-multiplier afin que les traits et les flèches des cotes gardent une taille appropriée.

Image utilisateur

Voilà, comme pour le style de texte, vous pouvez créer les autres styles de cotes correspondants aux échelles des plans.

Style de ligne de repère multiple

Pour la ligne de repère multiple, ça se complique un peu. Nous devons spécifier plusieurs paramètres afin d'arriver à notre but final. Le premier problème que l'on rencontre sur ce genre d'outil, c'est que si on indique une échelle de 10, cela va multiplier notre texte créé auparavant par 10. Hors, notre texte est déjà à l'échelle.

Une ligne de repère possède presque les mêmes particularités qu'une cote (j'ai bien dit : "presque"). Elle peut avoir une flèche, des lignes et du texte. Commençons par créer une nouvelle ligne de repère multiple. Dans le menu "format", cliquez sur "Style de ligne de repère multiple".

Image utilisateur

Cliquez sur le bouton "Nouveau" puis donnez lui un nom :

Image utilisateur

Pour uniformiser les lignes de repère avec la cotation, nous allons indiquer les mêmes paramètres que ceux du style de cotes. Bon, je ne vous l'ai pas dit tout à l'heure mais notre style de cotes possède des propriétés de ligne et de flèche. :-°

Voici les paramètres de notre style de cotes :

Ces paramètres se trouvent dans la boîte de dialogue des styles de cotes, dans l'onglet "Symboles et flèches". Mais attention, ce n'est pas tout ! Il faut multiplier ces paramètres par 10, car si vous vous souvenez bien, nous avons attribué une échelle de cotes à 10 dans l'onglet "Ajuster". Ces 2 valeurs doivent être multipliées avec cet indice. Malheureusement, AutoCAD ne le fait pas pour nous. Nous allons devoir calculer tout ça.

Image utilisateur

Donc, dans l'onglet "Format de le ligne de repère", nous noterons 25 pour la taille de la pointe de la flèche puis 37,5 pour la coupure de la ligne de repère. Dans l'onglet "Structure de le ligne de repère", nous inscrirons à la distance de la ligne de guidage une valeur de 20 (totalement arbitraire) :

Image utilisateur

Attention, nous ne touchons pas à l'échelle ici. Enfin, dans l'onglet "Contenu", nous choisirons le style de texte adéquat puis nous définirons (arbitrairement aussi) une valeur de 5 pour l'espace de la ligne de guidage.

Image utilisateur

Voici quelques explications supplémentaires avant de clôturer ce chapitre. Je vous ai parlé de dimension de coupure. Ce que l'on entend par "coupure", c'est tout simplement une coupure de ligne permettant d'intégrer les cotes et les lignes de repères d'une manière plus fluide dans le dessin. Lorsqu'une ligne de cote croise un élément de dessin, on peut lui ajouter une coupure pour une meilleure visibilité du dessin (la ligne de cote sera "coupée"). Nous avons donc spécifié la longueur de cette coupure.

Concernant la ligne de guidage, nous avons spécifié une longueur de 20. Ce n'est en fait que la longueur de la ligne qui se situe juste avant le texte. Enfin, pour l'espace de la ligne de guidage, c'est la distance qui sépare l'extrémité de la ligne du texte. Maintenant, il faut sauvegarder ce fichier. Avec tout le travail que vous avez fourni, il serait dommage de tout recommencer. Enregistrez ce fichier sous le nom de "Echelles_annotations" par exemple et gardez-le précieusement car vous en aurez besoin plus tard.

Vous voici arrivé au terme de cette leçon. Dans le prochain chapitre, nous allons voir quelques outils complémentaires avant de s'attaquer à votre premier TP. Dans ce TP vous vous servirez de tout ce que vous avez appris depuis le début afin de concevoir pour une grande chaîne de distribution, une nouvelle ligne de chaises super design ! :p

À vos souris car le premier TP approche. Bon courage.


Echelle des plans Des outils complémentaires

Des outils complémentaires

Echelle des annotations Les outils pour transformer

Nous voici dans une seconde partie concernant l'apprentissage des outils de dessin en 2D d'AutoCAD. Je vais vous apprendre cette fois-ci à manipuler et à transformer vos dessins. Ce sont quelques outils complémentaires que je souhaite vous apprendre avant de passer au prochain chapitre : Le TP. :)

Les outils pour transformer

Des outils complémentaires Les outils pour manipuler

Les outils pour transformer

Toujours à partir de l'onglet "Début", je vais vous présenter les principaux outils servant à la transformation des objets de dessin. Voici le récapitulatif de ces outils et leur description :

Image utilisateurImage utilisateur

Coupure : Permet de couper une ligne ou une courbe entre 2 points.

Image utilisateurImage utilisateur

Coupure au niveau du point : Permet de couper une ligne ou une courbe à un point donné.

Image utilisateurImage utilisateur

Joindre : Permet de relier deux entités présentes sur le même axe l'une à l'autre.

Image utilisateurImage utilisateur

Prolonger : Permet de prolonger une ligne ou un arc.

Image utilisateurImage utilisateur

Raccourcir : Permet de raccourcir une ligne ou un arc.

Image utilisateurImage utilisateur

Etirer : Permet d'étirer un ou plusieurs objets.

Image utilisateurImage utilisateur

Chanfrein : Permet de créer un raccord anguleux entre 2 lignes.

Image utilisateurImage utilisateur

Raccord : Permet de créer un raccord arrondi entre 2 lignes.

Image utilisateurImage utilisateur

Décomposer : Permet de décomposer une figure en plusieurs objets.

Image utilisateurImage utilisateur

Modifier polyligne : Permet de transformer une série de lignes en polyligne.

Coupures et jointures

Nous pouvons couper un objet à un point donné afin de le diviser en plusieurs parties distinctes. Il existe pour cela 2 principaux outils que je vais vous détailler un peu plus bas. Nous pouvons également joindre plusieurs objets (sous certaines conditions) pour qu'ils n'en forment plus qu'un. Pour couper un objet, on utilise soit l'outil "Coupure" ou soit l'outil "Coupure au niveau du point".

  1. Tracez une ligne horizontale avec l'outil "Ligne".

  2. Image utilisateur

    Cliquez sur l'outil "Coupure"

    .

  3. Cliquez pour sélectionner l'objet à transformer puis déplacez le curseur vers le centre de la ligne et cliquez à nouveau.

Notre ligne à été séparée en 2 morceaux différents. La séparation s'effectue à partir du point où vous sélectionnez l'objet jusqu'au deuxième point que vous indiquez. Ce n'est pas très précis, je vous l'accorde, mais cela permet de séparer un objet rapidement.

Maintenant, effectuez la même opération avec l'outil "Coupure au niveau du point"

Image utilisateur

. Observez bien la différence. Cette fois-ci, la ligne a bien été coupée en deux, mais les morceaux n'ont pas été séparés. Cette méthode est beaucoup plus précise que la précédente. Vous avez la possibilité d'indiquer une coupure sans pour autant séparer les deux entités.

Imaginons un instant que vous vous soyez trompé (ça arrive). Vous pouvez facilement joindre les deux morceaux à condition qu'ils se trouvent sur le même axe. Malheureusement, dans le cas contraire cela ne fonctionne pas. :o

  1. Image utilisateur

    Cliquez sur l'outil "Joindre"

    .

  2. Sélectionnez une ligne puis l'autre.

Les 2 morceaux ont été joints et ne forment plus qu'un seul objet. Dans ce cas-là, cet outil nous évite de reconstruire notre ligne initiale. C'est beaucoup plus pratique, croyez-moi !

Prolonger, raccourcir et étirer

Derrière l'outil servant à raccourcir se cache également celui pour prolonger. Il faut juste dérouler son menu. Ces deux outils s'utilisent dans le cas où 2 traits se croisent ou lorsque la direction d'une ligne peut rencontrer un autre objet. Partons sur cet exemple :

Image utilisateur

Nous souhaitons supprimer la partie de la ligne à l'intérieur du cercle. On pourrait sélectionner la ligne, cliquer sur la poignée se trouvant à l'intérieur du cercle sur l'extrémité de cette ligne puis déplacer le bout jusqu'à la limite périmétrique du cercle. Mais, cela implique beaucoup d'opérations pour finalement pas grand chose. On utilisera donc l'outil "Raccourcir" pour faire ce genre d'opération.

  1. Image utilisateur

    Créez un cercle et une ligne comme sur l'exemple ci-dessus et sélectionnez l'outil "Raccourcir"

    .

  2. Appuyez sur Entrée et cliquez sur le morceau de ligne que vous souhaitez voir disparaître.

  3. Appuyez sur Echap.

Image utilisateur

La partie de la ligne qui était dans le cercle à bien été supprimée ! Sélectionnez la ligne et cliquez sur la poignée touchant le cercle. Réduisez la ligne de sorte qu'elle ne touche plus le cercle et appuyez sur Echap. Nous allons prolonger cette ligne.

  1. Image utilisateur

    Cliquez sur l'outil "Prolonger"

    .

  2. Appuyez sur Entrée et cliquez sur le côté de la ligne que vous souhaitez prolonger.

  3. Appuyez sur Echap.

Image utilisateur

Nous allons voir comment étirer une figure pour la prolonger ou la raccourcir. Pour cela, nous utiliserons un autre outil, mais avant cela, dessinez un carré de 100 unités par 100 unités avec l'outil "Ligne".

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  1. Image utilisateur

    Cliquez sur l'outil "Etirer"

    .

  2. Sélectionnez la partie droite du carré comme sur l'exemple ci-dessus et cliquez sur un coin du carré pour indiquer le point de base de l'étirement.

  3. Déplacez votre souris vers la droite et tapez "100" puis Entrée.

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Notre figure mesure maintenant 200 unités par 100 unités ! Nous l'avons étiré de 100 unités vers la droite. Nous aurions également pu l'étirer vers la gauche (par exemple de 50 unités) afin de la réduire. Ceci fonctionne dans les deux sens bien évidemment.

Chanfrein et raccord

Afin de vous permettre de mieux visualiser ce que sont un chanfrein et un raccord dans AutoCAD, je vous ai préparé une petite illustration rien que pour vous !

Image utilisateur

Les chanfreins et les raccords sont souvent utilisés dans l'industrie pour arrondir ou "casser" un angle vif. Cela peut éviter de graves blessures dans le cas où l'on se cogne maladroitement dessus. Nous allons créer un carré de 50 unités par 50 unités avec l'outil "Ligne".

  1. Image utilisateur

    Cliquez sur l'outil "Chanfrein"

    .

  2. Sélectionnez "Ecart" avec la flèche directionnelle du bas puis tapez 5.

  3. Appuyez 2 fois sur Entrée. Cliquez sur la ligne du haut de votre carré puis sur la ligne de droite.

Image utilisateur

Nous venons de créer un chanfrein de 5 unités par 5 unités. J'ai rajouté la cotation afin de mieux vous rendre compte du résultat ! Je vous ai dit d'appuyer 2 fois sur Entrée car AutoCAD garde en mémoire la dernière valeur entrée. Vous avez tapé 5 puis Entrée pour valider cette valeur. À ce moment-là, la saisie dynamique vous demande d'entrer "l'écart du chanfrein 2e <5.00>"</gras> ! La deuxième valeur est déjà définie sur 5. Il ne vous reste plus qu'a appuyer sur Entrée pour la valider. Vous auriez pu bien évidemment entrer une autre valeur ! C'est vous qui décidez.

Concernant les raccords, c'est grosso modo la même chose à la différence près qu'il n'y a que la valeur du rayon à taper. Redessinez le même carré puis suivez cette procédure :

  1. Image utilisateur

    Cliquez sur l'outil "Raccord"

    .

  2. Sélectionnez "Rayon" avec la flèche directionnelle du bas puis tapez 5.

  3. Appuyez sur Entrée pour valider. Cliquez sur la ligne du haut de votre carré puis sur la ligne de droite.

Image utilisateur
Décomposer et modifier polyligne

Le fait de décomposer une figure permet de séparer les objets qui la composent afin qu'ils puissent être sélectionnés un par un. Je vais, pour cela, vous demandez de créer un carré (encore :-° ) avec l'outil "Rectangle".

  1. Sélectionnez votre carré.

  2. Image utilisateur

    Cliquez sur l'outil "Décomposer"

    .

Vous pouvez sélectionner les lignes de votre carré une par une ! Je vais vous montrer la manière de le recomposer. Pour cela, nous allons devoir convertir les lignes en polyligne et les joindre bout à bout.

  1. Image utilisateur

    Cliquez sur l'outil "Modifier polyligne"

    .

  2. Tapez m, appuyez sur Entrée puis sélectionnez tout le carré

  3. Appuyez 2 fois sur Entrée et sélectionner "Joindre".

  4. Appuyez 3 fois sur Entrée pour valider.

Nous avons tapé m pour avoir une sélection d'objets multiples. Dans le cas contraire, nous n'aurions pu sélectionner qu'un seul objet. Ensuite, nous avons appuyé 2 fois sur Entrée. La première fois pour valider le choix de la sélection multiple et la deuxième fois pour valider la conversion des lignes en polylignes. Nous avons ensuite sélectionné "Joindre" afin d'unir toutes les lignes converties en polyligne pour ne former qu'un seul et unique objet.Enfin, nous avons validé la sélection "Joindre", nous avons validé la distance approximative à 0.00 et nous avons appuyé une troisième fois sur Entrée afin de quitter le menu de sélection.


Des outils complémentaires Les outils pour manipuler

Les outils pour manipuler

Les outils pour transformer TP : Une chaise grandeur nature !

Les outils pour manipuler

Les outils de manipulation d'AutoCAD se situent dans l'onglet "Début" sur "Modification". Voici les principaux outils de manipulation que je vais vous montrer :

Image utilisateurImage utilisateur

Aligner : Permet d'aligner deux figures l'une par rapport à l'autre.

Image utilisateurImage utilisateur

Copier : Permet de copier des objets.

Image utilisateurImage utilisateur

Déplacer : Permet de déplacer un ou plusieurs objets.

Image utilisateurImage utilisateur

Disposition : Permet de mettre un objet au-dessus ou en dessous d'un autre.

Image utilisateurImage utilisateur

Miroir : Permet de créer rapidement la symétrie d'une figure.

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Réseau : Permet de créer un réseau d'objets par rapport à un objet d'origine.

Image utilisateurImage utilisateur

Rotation : Permet de faire pivoter une figure à un angle donné.

Déplacer et aligner des objets

Pour commencer, il va falloir créer 2 objets. Afin d'illustrer au mieux cette méthode, la géométrie de ces 2 objets sera triangulaire. Créez 2 triangles identiques à l'aide de l'outil "Polygone". Voici ce que vous devez avoir :

Image utilisateur
  1. Image utilisateur

    Sélectionnez le triangle de gauche puis cliquez sur l'outil "Aligner"

    .

  2. Choisissez le premier point de votre triangle de base (1) puis sélectionnez un point sur l'autre triangle (2) qui sera collé au premier.

  3. Choisissez le deuxième point sur votre triangle de base (3) et enfin le point sur l'autre triangle (4) qui devra correspondre avec le deuxième point du triangle de base.

  4. Appuyez sur Entrée.

Image utilisateur

Pour déplacer un ou plusieurs objets, il faut d'abord les sélectionner.

  1. Sélectionnez le triangle de droite puis cliquez sur l'outil "Déplacer".

  2. Cliquez n'importe où dans "l'espace objet" puis décalez votre souris vers la droite.

  3. Cliquez pour terminer.

Image utilisateur

Voici le résultat du déplacement.

Copie, miroir et réseau

La copie d'objets dans AutoCAD est très efficace ! Il y a plusieurs méthodes. La manière la plus rapide de copier un ou plusieurs objets consiste à faire un classique Ctrl + c et Ctrl + v. Pour ceux qui ne connaissent pas ces raccourcis clavier, il faut sélectionner les objets, appuyer sur les touches Ctrl et C pour copier et coller en appuyant sur Ctrl et V.

L'avantage de cette méthode est qu'elle est très rapide. L'inconvénient est que l'on ne peut pas copier ni coller les objets par rapport à un point précis. Pour faire cela, il nous faut un outil spécifique.

  1. Sélectionnez l'un des triangles de tout à l'heure (ou les deux).

  2. Image utilisateur

    Cliquez sur l'outil "Copier"

    .

  3. Spécifiez le point à partir duquel vous souhaitez coller le ou les objets.

  4. Cliquez pour coller autant d'objets copiés que vous souhaitez. Appuyez sur Echap une fois terminé.

Nous allons maintenant effectuer une symétrie ! Une symétrie sous AutoCAD est une sorte de copier/coller, sauf que le collage est réalisé à l'envers. C'est ce collage un peu spécial qui forme la symétrie de l'objet copié.

  1. Effacez tous les triangles pour n'en garder qu'un seul puis sélectionnez-le.

  2. Image utilisateur

    Cliquez sur l'outil "Miroir"

    .

  3. Cliquez à droite du triangle et dirigez le curseur vers le bas.

  4. Cliquez et appuyez sur Entrée.

Il arrive parfois (pour ne pas dire souvent !) que l'on ait besoin de créer un alignement d'objets en grand nombre. Cet alignement peut être de nature linéaire ou circulaire. On dit que c'est un réseau d'objets. L'outil "Réseau" permet de faire cette copie linéaire ou circulaire d'objets assez facilement.

  1. Commencez par créer un cercle d'environ 20 unités de rayon et sélectionnez-le.

  2. Image utilisateur

    Cliquez sur l'outil "Réseau"

    .

  3. La boîte de dialogue réseau apparaît. Indiquez les mêmes paramètres que sur l'image ci-dessous.

  4. Cliquez sur "Ok".

Image utilisateur

Décortiquons un peu cette boîte de dialogue. Tout en haut, on peut choisir de créer un réseau rectangulaire (linéaire) ou un réseau polaire (circulaire) par rapport à l'objet sélectionné. Le réseau rectangulaire va permettre de copier l'objet source pour le coller plusieurs fois sous forme de rangées et de colonnes. Le réseau polaire va quant à lui effectuer la même opération, mais sous une forme circulaire.

Pour un réseau rectangulaire, on peut de ce fait indiquer le nombre de rangées et de colonnes dont il disposera. On prendra le soin d'indiquer également la distance de décalage entre les rangées et les colonnes. Vu que mon cercle fait 20 unités de rayon (donc 40 de diamètre), j'indique dans les cases appropriées une valeur de 50. Comme ça je suis sûr que mes cercles ne vont pas se chevaucher. La distance qui séparera le centre d'un cercle jusqu'au centre d'un autre cercle sera de 50 unités !

Le décalage c'est bien, mais la direction de collage est toute aussi importante ! J'ai mis 50 dans la case des rangées mais j'aurais pu mettre -50. La différence c'est qu'avec une valeur négative les cercles auraient été copiés en-dessous de mon cercle d'origine et pas au-dessus ! Idem pour les colonnes. Avec une valeur négative mes colonnes auraient été disposées à gauche de mon cercle d'origine. Voici un petit aperçu de ce que donne notre réseau de cercles :

Image utilisateur

Le cercle en rouge correspond à mon objet d'origine ! Maintenant effacez tout les cercles, nous allons créer un réseau polaire !

Pour créer un réseau polaire, nous allons devoir créer un cercle de 20 unités de rayon. Sélectionnez votre cercle ! nous allons ouvrir la boîte de dialogue "Réseau".

  1. Cliquez sur l'outil "Réseau" et sélectionnez "Réseau polaire".

  2. La boîte de dialogue change d'apparence.

  3. Image utilisateur

    Cliquez sur

    pour choisir le centre du réseau. La distance entre le centre du réseau et votre objet d'origine correspond au rayon sur lequel seront copiés les objets.

  4. Indiquez le nombre total d'éléments (8) et cliquez sur "Ok".

Image utilisateur

Les cercles se disposent sur 360° à distance égale par rapport au centre spécifié. Plus le centre du réseau sera éloigné de l'objet source et plus le rayon de disposition des objets sera important. Les cercles ont été disposés dans le sens trigonométrique (à l'inverse du sens des aiguilles d'une montre). Ils se situent tous à la gauche de l'objet source. Si on avait voulu les dessiner en partant dans l'autre sens, on aurait indiqué une valeur négative dans l'angle à décrire, soit -360°.

Image utilisateur
Rotation et disposition

Nous pouvons faire pivoter des objets avec l'outil "Rotation". Effaçons notre scène et créons un rectangle.

  1. Image utilisateur

    Sélectionnez le rectangle et cliquez sur l'outil "Rotation"

    .

  2. Spécifiez le point de base de la rotation (J'ai choisi le coin inférieur gauche du rectangle) et déplacez la souris pour faire pivoter le rectangle.

  3. Cliquez pour terminer. Vous pouvez aussi indiquer une valeur d'angle et appuyer sur Entrée pour faire pivoter le rectangle avec précision au lieu de cliquer.

La disposition des objets dans la scène sert à positionner ces objets les uns devant les autres. Cliquez sur le menu de l'outil "Disposition"

Image utilisateur

.

Image utilisateur

Remarquez qu'il y a plusieurs options très intuitives dans ce menu ! Inutile de toutes les décrire ici. Nous allons les utiliser suivant ce que l'on souhaite effectuer. Observez cet exemple :

Image utilisateur

On voit clairement que le cercle se trouve au premier plan ! Si on sélectionne ce rectangle, que l'on déroule le menu des dispositions et que l'on choisit l'option "En avant", le rectangle passera devant le cercle. Voyez plutôt :

Image utilisateur

On utilise cette méthode lors de conceptions conséquentes, pour éviter qu'un trait de cote masque un trait de construction par exemple ! On préférera mettre à ce moment les lignes du dessin en avant plutôt que celles des cotes. Bien sûr, si vous dessinez 3 cercles et 2 traits, il n'est peut-être pas nécessaire d'utiliser la disposition. Après vous faites ce que vous voulez, je ne vous empêche pas ! ;)

Nous en avons terminé avec les principaux outils d'AutoCAD ! Mais attention, il en existe plein d'autres ! :waw: Nous n'avons pas encore vu les outils pour la 3D. Maintenant, en route pour le TP.


Les outils pour transformer TP : Une chaise grandeur nature !

TP : Une chaise grandeur nature !

Les outils pour manipuler Préliminaires

Voici enfin votre premier TP. Nous ne dessinerons pas encore en 3D mais je vous assure que le jeu en vaut la chandelle. Apprendre la 2D sur AutoCAD (avant la 3D) va vous permettre de bien prendre le logiciel en main. D'ailleurs, nous allons appliquer ici tout ce que l'on a appris depuis le début. J'espère que vous avez bien révisé tous les chapitres, il vaudrait mieux.

Bon, je vois que vous trépignez d'impatience alors allons-y.

Préliminaires

TP : Une chaise grandeur nature ! Correction

Préliminaires

Un gros porteur de projets vous passe une commande unique en son genre. Il souhaite que vous dessiniez pour lui une ligne de chaises super design. L'importance de cette commande est telle que vous ne pouvez vous permettre de la refuser. D'ailleurs, qui serait assez fou pour refuser une commande de plus de 150000 chaises ? Heureusement, vous avez en votre possession l'arme ultime. Vous possédez AutoCAD...

Malheureusement, quelque chose cloche. Vous êtes à court d'idées, vous n'avez plus d'inspiration et vous êtes désespéré. Vous décidez donc de commettre un acte irréaliste, ici chez vous, oui madame. Vous copiez la chaise de la salle à manger ! :waw:

De toute façon, vous savez pertinemment que c'est un modèle unique et qu'après plusieurs recherches vous apprenez que ce modèle n'a même pas été déposé à l'INPI. Vous voilà rassuré, on peut y aller les yeux fermés.

Avant de vous lancer tête baissée dans cette folle aventure, je vais d'abord vous briefer sur 2 ou 3 choses. Je vais vous demander de respecter les conventions de représentation des traits. Pour vous aider, vous pouvez consulter le chapitre sur les conventions du dessin industriel qui se trouve en annexe. Si vous souhaitez faire des vues en coupe, n'oubliez pas les hachures. Partez du principe que tout ce qui est coupé est hachuré. Seules les parties "vides" ne le sont pas. N'oubliez pas non plus de tracer les axes principaux (milieu de la chaise) et les traits cachés (objets ou parties se situant derrière d'autres objets).

Prenez une feuille de papier et faites un croquis de votre chaise de face, sur le côté et en vue de dessus. Ensuite, prenez toutes les mesures qui vous permettront de réaliser votre chaise au millimètre près et reportez-les sur votre croquis. En procédant de cette façon, vous n'aurez plus qu'à suivre votre croquis pour réaliser votre plan. Pensez à mesurer le maximum d'éléments qui composent la chaise. Les pieds, l'assise, le dossier et aussi les épaisseurs des sections des bois (dans le cas où votre chaise serait en bois, bien sûr).

Rappelez-vous, il n'y a pas si longtemps, je vous ai fait enregistrer un fichier où l'on avait créé plusieurs styles de cotes et de texte. Ouvrez-le puis enregistrez-le sous le nom de "chaise" par exemple. À titre informatif, nous utiliserons l'échelle 1:10.

Il va falloir créer plusieurs calques :

Image utilisateur

Vous devrez représenter au moins une vue de profil (côté de la chaise), une vue de face (devant de la chaise) et une vue de dessus (au-dessus de la chaise). Une fois votre dessin terminé, il faudra y indiquer quelques annotations :

Bon, je vous lâche cette fois-ci ! Prenez votre temps et n'oubliez pas de cotes. C'est parti.


TP : Une chaise grandeur nature ! Correction

Correction

Préliminaires Les contraintes

Correction

STOP !

Nous allons passer à la correction. Voici ce que ça donne chez moi :

Image utilisateur

Si vous êtes arrivé à ce résultat (grosso modo) c'est parfait. L'important ici est la pratique. Le principal, c'est que vous ayez au moins les traits de construction, les traits cachés, les axes, les titres et la cotation. Chez moi, les traits cachés correspondent aux tenons des profils en bois. J'ai également rajouté des axes secondaires (sur les profils). Si vous avez fait une coupe ou une section, bravo ! Si vous le souhaitez, vous pouvez essayer de reproduire cette chaise, il n'y a pas de soucis. La représentation à été simplifiée, vous ne devriez pas rencontrer de problèmes particuliers.

Il n'y a pas grand chose d'autre à dire. Juste une petite précision au niveau des vues. J'ai commencé par dessiner la vue de face en partant des pieds. J'ai virtuellement fait pivoter la chaise sur la droite pour avoir la vue de profil et j'ai (encore virtuellement) fait pivoter la chaise vers le bas à partir de la vue de profil pour créer la vue de dessus. Concernant la vue de profil, si je l'avais mise à gauche de la vue de face, la chaise aurait été dessinée dans l'autre sens évidemment. Lors d'une représentation, on doit garder la conception alignée sur les axes principaux. ^^

J'espère que ce TP vous a plu et que vous commencez à réaliser la difficulté de reproduire un objet réel ! Bon, on peut tricher un peu. Le but n'est autre que la pratique. En tous cas, ça a été enrichissant même pour moi car je peux casser toutes mes chaises maintenant. J'ai le modèle. :p

Le prochain chapitre va vous initier aux contraintes d'AutoCAD. Vous allez ainsi rentrer dans l'univers du dessin paramétrique mais je n'en dis pas plus pour l'instant. Curieux ? Alors allons-y...


Préliminaires Les contraintes

Les contraintes

Correction Qu'est-ce que c'est ?

Ne vous inquiétez pas de ce mot, vous ne serez en aucun cas forcé à faire quelque chose qui ne vous plaît pas. ^^

Les contraintes d'AutoCAD sont des relations qui s'appliquent aux objets géométriques du dessin. Lorsqu'on applique des contraintes à une géométrie, on la force à réagir d'une certaine manière par rapport à sa forme et à ses dimensions. Cela permet :

Voyons tout cela de plus près...

Qu'est-ce que c'est ?

Les contraintes Les contraintes géométriques

Qu'est-ce que c'est ?

Dans AutoCAD, on peut forcer la géométrie et la taille de nos objets à respecter plusieurs règles. On applique des contraintes aux objets que l'on souhaite soumettre à ces règles. Si je souhaite par exemple que deux lignes soient perpendiculaires l'une par rapport à l'autre et qu'elles le restent (quoi qu'il arrive), je devrais appliquer la contrainte géométrique "Perpendiculaire" à ces deux lignes.

On appelle cette méthode : le dessin paramétrique. On affecte des paramètres à nos objets pour les forcer à adopter une certaine attitude les uns par rapport aux autres. Un fer plat soudé perpendiculairement sur un autre doit le rester, même si on vient à déplacer soit l'un, soit l'autre. Le cas contraire ne serait pas logique.

AutoCAD possède deux familles de contraintes :

Ces contraintes peuvent être ajoutées ou supprimées de votre dessin. Nous appliquerons donc les contraintes géométriques pour donner une forme à notre conception, puis nous ajouterons les contraintes dimensionnelles pour en définir sa taille.

L'état de surcontrainte

La surcontrainte, c'est l'application à un même objet de plusieurs contraintes entrant en conflit, ou l'application de plusieurs contraintes dont la finalité donnerait le même résultat. Pour vous donner un exemple plus concret, il est impossible qu'une ligne soit en même temps parallèle et perpendiculaire à une autre. On ne peut donc pas appliquer à la fois une contrainte perpendiculaire et une contrainte parallèle à un même objet au même endroit.

Que je rassure tout le monde, AutoCAD empêche automatiquement l'état de surcontrainte. Si par malheur il vous arrivait d'appliquer accidentellement deux contraintes opposées à un même objet, vous vous feriez gentiment insulter par le logiciel. :p


Les contraintes Les contraintes géométriques

Les contraintes géométriques

Qu'est-ce que c'est ? Les contraintes dimensionnelles

Les contraintes géométriques

Les contraintes géométriques permettent en quelque sorte de mettre en forme votre conception. Elles peuvent être appliquées sur les objets ou à des points sur les objets. Une fois les contraintes déterminées, votre conception pourra ainsi conserver sa forme lors d'une modification éventuelle. Voici un tableau regroupant les différents types de contraintes géométriques :

Icônes

Description

Image utilisateurImage utilisateur

Horizontale : Permet de fixer une distance horizontale entre 2 points.

Image utilisateurImage utilisateur

Verticale : Permet de fixer une distance verticale entre 2 points.

Image utilisateurImage utilisateur

Perpendiculaire : Contraint 2 lignes à être perpendiculaires l'une par rapport à l'autre.

Image utilisateurImage utilisateur

Parallèle : Contraint 2 lignes à être parallèles l'une par rapport à l'autre.

Image utilisateurImage utilisateur

Tangente : Contraint 2 courbes à un point de tangence.

Image utilisateurImage utilisateur

Symétrique : Force 2 objets à se placer symétriquement l'un par rapport à l'autre.

Image utilisateurImage utilisateur

Fixe : Permet de fixer un point ou un objet à un emplacement dans le dessin.

Image utilisateurImage utilisateur

Egal : Force 2 lignes à avoir une longueur identique ou 2 arcs ou cercles au même rayon.

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Concentrique : Permet de placer 2 cercles ou arcs sur le même centre.

Image utilisateurImage utilisateur

Doux : Permet de contraindre une spline à se positionner dans la continuité d'un objet.

Image utilisateurImage utilisateur

Colinéaire : Permet de contraindre 2 lignes sur le même axe l'une par rapport à l'autre.

Image utilisateurImage utilisateur

Coïncidence : Permet de faire coïncider un point par rapport à un autre point ou objet.

Toutes ces contraintes sont disponibles dans l'onglet "paramétrique" du ruban. Réjouissez-vous, car nous allons faire pour la première fois du dessin paramétrique. :D

Voici comment se présente un dessin sous AutoCAD auquel on a attribué des contraintes. Je vous conseille vivement de le reproduire :

Image utilisateur

Concrètement, voici ce que l'on a fait :

On peut imaginer la pièce ci-dessus comme étant une pièce de levage que l'on soudera sur une machine par exemple. Elle n'est pas non plus entièrement contrainte puisqu'on peut, à l'aide des poignées de chaque objet, modifier : sa largeur, sa longueur, sa position et sa rotation tout en conservant certaines des spécificités de sa forme. Vous pouvez même faire un essai pour voir. Lorsque vous modifiez sa largeur, le rayon de l'arc de cercle en haut est automatiquement modifié en même temps que la longueur de la ligne du bas. On pourra aussi la faire pivoter à un angle précis ou modifier la longueur d'une ligne verticale (la ligne opposée sera elle aussi modifiée automatiquement).

Dans le ruban, cliquez sur la petite flèche en bas à droite du groupe "Géométrique" :

Image utilisateur

Vous venez d'ouvrir la boîte de dialogue de configuration des contraintes. Grâce à cette boîte de dialogue, dans l'onglet "Géométrique", vous pouvez gérer l'affichage des contraintes, la transparence qui est réglée ici à 70% et appliquer l'ajout de contrainte automatique lors du dessin. Pour effectuer cette dernière action, il vous suffit de cocher la case "Déduire les contraintes géométriques".

Image utilisateur

Ainsi, des contraintes géométriques s'ajouteront automatiquement et en même temps que vous dessinerez. Vous n'êtes pas non plus obligé de passer par la boîte de dialogue pour arriver à ce résultat. Un petit bouton est prévu pour ça. Il se trouve parmi les boutons en dessous de la ligne de commande :

Image utilisateur

.


Qu'est-ce que c'est ? Les contraintes dimensionnelles

Les contraintes dimensionnelles

Les contraintes géométriques Constantes, variables et fonctions

Les contraintes dimensionnelles

Les contraintes dimensionnelles vont nous permettre de gérer les dimensions de notre conception. On peut appliquer une contrainte dimensionnelle par objet ou entre 2 objets séparés dans notre dessin. On pourra ainsi contrôler :

C'est grâce aux contraintes dimensionnelles que nous allons pouvoir fixer les dimensions de notre géométrie. Voici les différentes contraintes dimensionnelles auxquelles vous allez avoir affaire :

Icônes

Description

Image utilisateurImage utilisateur

Horizontale : Permet de fixer une distance horizontale entre 2 points.

Image utilisateurImage utilisateur

Verticale : Permet de fixer une distance verticale entre 2 points.

Image utilisateurImage utilisateur

Rayon : Permet de fixer la valeur du rayon d'un cercle ou d'un arc.

Image utilisateurImage utilisateur

Diamètre : Permet de fixer la valeur du diamètre d'un cercle ou d'un arc.

Image utilisateurImage utilisateur

Alignée : Permet de fixer une distance entre 2 points suivant un alignement précis.

Image utilisateurImage utilisateur

Angulaire : Permet de fixer une inclinaison entre 2 lignes.

Image utilisateurImage utilisateur

Convertir : Permet de convertir des cotes en contraintes dimensionnelles.

Image utilisateurImage utilisateur

Linéaire : Permet de fixer une distance horizontale ou verticale entre 2 points.

Voici comment se présentent les contraintes dimensionnelles sous AutoCAD :

Image utilisateur

Voici comment les contraintes ont été appliquées :

Ok, mais il y a quand même un truc qui me paraît bizarre, pourquoi tu n'as pas utilisé des contraintes horizontales et verticales pour contraindre la hauteur et la largeur de la pièce ? Ou même mieux, une contrainte linéaire ? o_O

Et bien tout dépend si vous souhaitez que votre pièce puisse pivoter ou non... Tilt ! :p

Si j'avais contraint la pièce avec des contraintes verticales et horizontales, elle n'aurait pas pu pivoter puisque je l'aurais contrainte "horizontalement" et "verticalement", tandis qu'avec une contrainte "Alignée", je peux faire pivoter ma pièce car la contrainte restera alignée par rapport aux points de la pièce que j'aurais choisi (faites l'essai).

Maintenant que vous voyez comment on place une contrainte, je vais vous montrer comment maîtriser les dimensions de cette fameuse pièce de levage. Pour le moment, nous avons fixé ses dimensions. Il faut donc pouvoir les modifier.


Les contraintes géométriques Constantes, variables et fonctions

Constantes, variables et fonctions

Les contraintes dimensionnelles Les blocs

Constantes, variables et fonctions

Les constantes

Lorsque vous appliquez des contraintes dimensionnelles à votre conception, AutoCAD stocke les valeurs définies dans des constantes. Dans le cas où vous souhaitez modifier une géométrie contrainte, vous pouvez changer les valeurs dimensionnelles contenues dans ces constantes de 3 façons différentes :

Concernant les 2 premières méthodes, je pense qu'il est inutile de déblatérer pendant des heures dessus. Par contre, je vais vous expliquer la plus intéressante. Nous allons ouvrir le gestionnaire des paramètres. Pour l'ouvrir, rendez-vous dans l'onglet "Paramétrique" du ruban et cliquez sur "Gestionnaire des paramètres" tout à droite.

Image utilisateur

Détaillons un peu cette boîte de dialogue. Dans la colonne "Nom", vous avez la liste des noms de toutes les constantes des contraintes dimensionnelles. Si vous le souhaitez, vous pouvez les renommer pour leur donner un nom un peu plus évocateur que "d1", "d2", "dia1", etc...

Lorsque vous renommez une constante, le nom que vous lui donnerez s'affichera également dans le texte de la contrainte dimensionnelle concernée. D'ailleurs, nous allons renommer nos constantes tout de suite. Voici le résultat de ce que vous devez obtenir :

Image utilisateur

C'est un peu plus parlant vous ne trouvez pas ? :)

Parlons de la colonne "Expression". C'est ici que vous pouvez modifier la valeur de vos constantes. Et tenez vous bien, vous allez même pouvoir faire des calculs, créer des formules et insérer des fonctions prédéfinies ! Pourquoi me direz-vous ? Et bien nous allons voir ça tout de suite. Dans l'état actuel, les constantes sont pour ainsi dire fixées à une certaine valeur. Afin d'appliquer certaines règles géométriques, on peut faire correspondre les constantes entre elles par le biais d'expressions mathématiques pour rendre la conception plus modulaire. En effet, si on souhaite modifier une valeur contenue dans une constante et que cette modification puisse avoir une répercussion sur les autres valeurs, on peut affecter des formules afin de lier ces dernières valeurs à une valeur source.

Attends une minute, normalement une constante ça reste constant, on ne peut pas la modifier, non ? o_O

En effet, les constantes restent constantes, c'est vrai. Mais ici elles sont constantes par rapport à la géométrie de la pièce. Vous pouvez modifier la valeur d'une constante mais par rapport au dessin elle sera toujours fixe, donc constante. Voici un exemple d'expressions que l'on peut affecter aux constantes :

Image utilisateur

Dans cet exemple, je souhaite pouvoir modifier la largeur de ma pièce de levage tout en sachant que :

Ainsi, en une seule et même opération, je peux modifier la largeur de ma pièce sans avoir besoin de modifier le reste. Je viens donc de définir une pièce de levage qui respecte une forme standard et que je peux facilement modifier. N'hésitez surtout pas à modifier la largeur pour voir la différence.

Les variables utilisateur

Vous avez la possibilité de créer des variables et des formules au sein même du gestionnaire des paramètres. Ici, c'est utile si vous souhaitez déterminer par exemple la surface de votre pièce. Pour créer une variable ou une fonction utilisateur, il suffit de cliquer sur

Image utilisateur

.

Image utilisateur

Et voilà, votre propre variable est créée. À vous de déterminer si vous en faites une variable avec une valeur ou une fonction mathématique de plusieurs valeurs. Pour notre pièce de levage nous allons découper nos calculs en 4 fonctions :

Avant de faire tout ça, voici les principaux opérateurs mathématiques que vous pouvez utiliser dans vos formules :

Opérateurs

Description

+

Permet d'additionner plusieurs valeurs.

-

Permet de soustraire plusieurs valeurs.

*

Permet de multiplier plusieurs valeurs.

/

Permet de diviser plusieurs valeurs.

( et )

Permet d'indiquer la priorité de calcul. Toutes les opérations présentes entre parenthèses seront calculées en premier.

Il existe d'autres opérateurs que je ne détaillerai pas ici comme par exemple le symbole ^ qui permet l'élévation à une puissance. Maintenant que vous avez toutes les cartes en main, je vous laisse créer toutes ces fonctions. N'ayez pas peur, lancez-vous et essayez de tout coder vous-même, vous en êtes largement capable.

Voici le résultat des courses :

Image utilisateur

Oups ! Aurais-je omis de vous parler de la constante PI ? :p

Je sais, ce n'est pas très sympa de ma part mais il faut bien que je vous taquine un peu. Si vous avez mis 3.14 ça fonctionne aussi. Ça sera simplement un peu moins précis. PI est une constante prédéfinie dans AutoCAD. Il existe même des fonctions toutes prêtes. Nous allons en voir quelques unes.

Les fonctions prédéfinies

Les fonctions prédéfinies sont des fonctions toutes prêtes que vous pouvez utiliser lors de vos calculs afin de récupérer ou d'affecter à votre géométrie des informations un peu plus complexes. Je vais vous détailler les principales fonctions utiles que vous pourrez utiliser lors de vos conceptions de dessins paramétriques. La syntaxe des fonctions est la suivante :

nom_de_la_fonction(valeur)

Fonction

Description

srqt()

Calcule la racine carrée d'une valeur.

round()

Arrondit une valeur à l'entier le plus proche.

ceil()

Arrondit une valeur à l'entier supérieur.

floor()

Arrondit une valeur à l'entier inférieur.

abs()

Affiche la valeur absolue.

tan()

Calcule la tangente d'un angle.

cos()

Calcule le cosinus d'un angle.

sin()

Calcule le sinus d'un angle.

Voici un exemple d'utilisation dans le cas où l'on souhaiterait calculer automatiquement la diagonale d'un rectangle quelle que soit sa dimension. On peut aussi avoir le même résultat en appliquant une contrainte alignée entre le coin supérieur gauche et le coin inférieur droit du rectangle mais cela implique aussi le fait qu'il faille également retravailler les constantes avec des formules pour adapter la contrainte au redimensionnement. Avec cette méthode c'est un peu plus rapide et c'est moins... contraignant.

La formule pour calculer la diagonale d'un rectangle est la suivante : \sqrt[]{longueur^{2} + largeur^{2}}.

Image utilisateur

Voilà, la longueur de la diagonale du rectangle est de 318mm. Et c'est là que se clôture ce chapitre sur les contraintes.

Nous voici arrivés au bout de ce chapitre. Les clés de la compréhension du concept des contraintes sont la pratique. Pour bien comprendre ce système, qui n'est pas évident pour tout le monde au début, il ne faut pas hésiter à en manger (je parle des contraintes évidemment). Entraînez-vous le plus possible et ça rentrera tout seul ! :)

Dans le chapitre qui va suivre, nous allons rester (un peu) dans le thème du dessin paramétrique mais en abordant cette fois la chose avec une autre méthode. Nous allons créer et utiliser des blocs !


Les contraintes dimensionnelles Les blocs

Les blocs

Constantes, variables et fonctions L'éditeur de bloc

Toujours dans le thème du dessin paramétrique, nous allons aborder cette fois-ci les choses d'une manière un peu différente. Nous avons vu les contraintes dans le dessin. Je vais vous expliquer maintenant ce qu'est un bloc. Un bloc est en fait la combinaison de plusieurs objets que l'on pourra réutiliser dans nos dessins. Cela permet de ne pas avoir à redessiner à chaque fois les mêmes pièces. Cela nous fera gagner un temps considérable.

Mais les blocs ne s'arrêtent pas seulement à grouper en quelque sorte les objets. On peut également leur ajouter des fonctions comme :

Personnellement, je suis fan ! Allons voir ce que l'on peut faire avec.

L'éditeur de bloc

Les blocs Créer un bloc

L'éditeur de bloc

Tout d'abord, je vais vous détailler l'environnement d'édition qui nous servira à créer nos blocs. Lorsque l'on crée un bloc, on parle de définition de bloc. Comme je l'ai dit plus haut, une définition de bloc est un regroupement de plusieurs objets qui n'en forment qu'un seul. Chaque définition de bloc porte un nom qui lui est propre et c'est à vous de le choisir. Il existe plusieurs méthodes de création de bloc mais avant d'en arriver là, rendez-vous dans l'onglet "Insertion" du ruban et dans le groupe "Bloc" :

Image utilisateur

Nous allons ouvrir l'éditeur de blocs. C'est un environnement à part de l'espace objet et l'espace de présentation, bien que l'on puisse y dessiner de la même façon. Cliquez sur le bouton "Editeur de blocs" :

Image utilisateur

Vous avez aussi la possibilité de taper en ligne de commande, suivant vos préférences :

_bedit

Nommez votre bloc en tant que "Essai" (par exemple) et validez en appuyant sur "OK". Un nouvel onglet "Editeur de blocs" est créé, le fond change de couleur et la palette de création de blocs apparaît. Voici ce que vous devez voir à l'écran :

Image utilisateurSi vous obtenez la même interface, c'est que vous vous trouvez dans l'éditeur de blocs. Que voyons-nous dans le ruban ? De gauche à droite, dans le premier groupe on pourra modifier, enregistrer et tester notre bloc pour voir la manière dont il réagit par rapport aux paramètres et actions qu'on lui aura attribués. Les 3 groupes suivants concernent les contraintes. Là, vous connaissez. Le groupe suivant répertorie les paramètres et les actions. Vous y avez accès également dans la palette de création de blocs. Le groupe "Visibilité" qui est actuellement grisé nous servira lorsque l'on affectera un paramètre de visibilité à notre bloc (nous allons y venir). Enfin, le dernier groupe ferme l'éditeur. Nous allons faire un petit essai.


Les blocs Créer un bloc

Créer un bloc

L'éditeur de bloc Les blocs dynamiques : Paramètres

Créer un bloc

Dessinez une platine percée en son centre comme ci-dessous. Cette pièce devra faire 50mm par 50mm et son trou devra avoir un diamètre de 16mm. Bien-sûr, vous pouvez toujours changer d'onglet pour aller chercher vos outils de dessin. Tant que vous ne fermez pas l'éditeur, vous resterez à l'intérieur.

Image utilisateur

Cliquez sur "Enregistrer le bloc" puis sur "Fermer l'éditeur de blocs".

Oups ! Mince, mon dessin a disparu ! Dois-je tout recommencer ?

Non, rassurez-vous, votre bloc existe et a bien été créé. Il faut juste l'insérer dans le dessin si vous souhaitez le voir. Cliquez sur "Insertion" et dans le menu déroulant du haut, sélectionnez votre bloc "essai" puis validez. Il vous suffit de placer votre bloc dans le dessin à l'endroit de votre choix. Vous venez de créer votre premier bloc.

Nous venons de créer un bloc en passant par l'éditeur de bloc. Sachez ne vous n'êtes pas obligés de passer par là. En effet, vous avez la possibilité de créer votre dessin dans l'espace objet puis de copier tous ses éléments et d'effectuer un collage en tant que bloc. :waw:

Voici la démarche à effectuer :

Dans tous les cas, votre bloc a été créé et référencé sous un nom du style : "A$C18DE5B9F". Vous pouvez bien sûr le renommer en double cliquant dessus si vous le souhaitez (cela implique un passage par l'éditeur), sinon vous pouvez le laisser tel quel. Dans la boîte de dialogue qui s'affiche, sélectionnez votre bloc puis validez. Une fois dans l'éditeur de blocs, enregistrez votre bloc sous "Platine" par exemple puis fermez l'éditeur.

Supprimer une référence de bloc

Pour supprimer une référence de bloc il ne suffit pas de supprimer les blocs présents dans le dessin. Les blocs seront supprimés mais la référence existera toujours. Heureusement, Autodesk a tout prévu. Nous allons purger notre dessin grâce à cette commande :

purger

La commande "purger" ne sert pas uniquement à supprimer les références de bloc que l'on ne souhaite plus. Cette commande permet d'alléger le fichier de dessin en supprimant les éléments du dessin inutilisés comme nos amis les blocs mais aussi les calques, styles de cote, types de ligne etc. Ici, nous voulons supprimer uniquement la référence : "A$C2B8E3E9B".

Image utilisateur

Dans l'arborescence, déroulez "Blocs" puis sélectionnez le bloc à purger. Cliquez sur "Purger". Le bouton "Purger" efface uniquement les éléments sélectionnés. Si vous choisissez "Tout purger", cela aura pour effet de supprimer toutes les références non utilisées. Faites donc attention à ce que vous faites. Pour finir, cliquez sur "purger cet élément".

Créer un bloc c'est bien et ça peut se révéler très pratique. Mais si je vous propose maintenant d'y ajouter des paramètres afin de pouvoir le modifier en temps réel, là, c'est le top du top ! Nous allons voir ce qu'est un bloc dynamique.


L'éditeur de bloc Les blocs dynamiques : Paramètres

Les blocs dynamiques : Paramètres

Créer un bloc Les blocs dynamiques : Actions

Les blocs dynamiques : Paramètres

Ajouter du dynamisme dans les blocs va nous permettre de contrôler la géométrie et/ou les dimensions de ces blocs par l'affectation de paramètres. Cela permet entre autres de pouvoir modifier un bloc sans être obligé de passer par l'éditeur de bloc. Nous allons prendre l'exemple d'une poutrelle métallique. Si on souhaite modifier sa longueur, nous ne serons pas forcés de passer par l'éditeur de bloc. Nous pourrons lui donner la longueur souhaitée directement dans le dessin à l'aide d'une poignée par exemple. C'est beaucoup plus pratique.

Les paramètres de bloc

Les paramètres de bloc constituent un élément moteur dans l'élaboration d'un dynamisme de la géométrie. Ils vont nous permettre le contrôle des éléments du dessin en fonction des actions qui lui seront associées. Un paramètre de bloc sera donc associé à une action afin de pouvoir la contrôler.

Icônes

Description

Image utilisateurImage utilisateur

Permet d'ajouter un paramètre d'alignement à un bloc.

Image utilisateurImage utilisateur

Permet d'ajouter un point de base à un bloc.

Image utilisateurImage utilisateur

Permet d'ajouter un paramètre de consultation à un bloc.

Image utilisateurImage utilisateur

Permet d'ajouter un paramètre d'inversion à un bloc.

Image utilisateurImage utilisateur

Permet d'ajouter un paramètre linéaire à un bloc.

Image utilisateurImage utilisateur

Permet d'ajouter un paramètre de point à un bloc.

Image utilisateurImage utilisateur

Permet d'ajouter un paramètre polaire à un bloc.

Image utilisateurImage utilisateur

Permet d'ajouter un paramètre de rotation à un bloc.

Image utilisateurImage utilisateur

Permet d'ajouter un paramètre de visibilité à un bloc.

Image utilisateurImage utilisateur

Permet d'ajouter un paramètre XY à un bloc (comme un paramètre linéaire sur les 2 axes).

Nous allons dessiner notre poutrelle métallique. Nous la dessinerons avec des traits de constructions (vous devez savoir de quoi je parle maintenant :pirate: ) en vue de profil avec un axe principal d'une couleur différente des traits de construction. Pour vous aider, vous pouvez reproduire ce dessin (sans la cotation) :

Image utilisateur

Ceci étant fait, sélectionnez les objets de votre dessin puis dans l'onglet "Insertion" du ruban, cliquez sur créer. Donnez un nom à votre bloc comme "poutre" par exemple et éventuellement une description puis validez. Ouvrez votre nouveau bloc dans l'éditeur de blocs en double cliquant dessus et ajoutez-lui un paramètre polaire. Le paramètre polaire agit un peu à la manière d'une cote alignée. À la différence du paramètre linéaire, nous pourrons le faire pivoter à la souris lors d'un redimensionnement. Ajoutez-lui également un point de base sur l'extrémité gauche de l'axe.

Image utilisateur

Vous pouvez enregistrer votre bloc. Nous allons détailler maintenant les actions que l'on peut affecter aux paramètres.